justziyang
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> 请问你现在研究得如何了? 没找到方法,目前暂停了.现在在研究怎么把视频的surfaceview和画框的surfaceview整合到一起,因为我们要推流要远端,只能推一路流.
> > > 请问你现在研究得如何了? > > > 没找到方法,目前暂停了.现在在研究怎么把视频的surfaceview和画框的surfaceview整合到一起,因为我们要推流要远端,只能推一路流. > > 如果只是画框的话,在压缩数据推流前,在原先的RGB/YUV数据上画框再推就好,但是要是想加上姓名之类的东西就有点难了。我之前写了一套YUV/RGB处理的东西,其中包括在裸数据上画框的功能,函数的定义如下: > void drawRectOnNv21(char *nv21, int width, int height, int color, int paintWidth, int left, int top, > int right,...
> ``` > int rgbToY(int r, int g, int b) { > return (((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16);...
同求,解决了么?
同求,题住解决了吗?
hi,have you resolved it?