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multiprocess buildpipeline for unity

Results 4 Unity-MultiProcess-BuildPipeline issues
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重现步骤: 1、先把Library/AtlasCache里面的文件都删除 2、打包AssetBundle 3、会发现每个子进程的日志(log_0.txt、log_1.txt)里面都有“Processing Atlas”,而且数量都等于工程中的图集数量。应该是重复打包图集了。耗时很长。 环境:unity2020.1.17,Sprite Atlas V1,BuildTarget是Android。 我的解决方法:开启子进程之前,UnityEditor.U2D.SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases(target, false)提前打图集。

5个agent,极限情况下应该是5倍的效率提升 为什么测试数据会超过7倍呢?

在对场景打包时,可能场景共享公共资源,导致所有的场景都在一个进程中打包,即便其他进程速度再快,也要等待场景分支,导致打包时间还是比较久,请问有何解决方案没?

FileNotFoundException: Could not find file "D:\game\client\trunk\Assets\StreamingAssets\AssetBundles\result_0.json" System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) (at :0) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access,...