Unity-MultiProcess-BuildPipeline
Unity-MultiProcess-BuildPipeline copied to clipboard
关于优化效果的疑问
5个agent,极限情况下应该是5倍的效率提升 为什么测试数据会超过7倍呢?
Mmmm,怎么说呢,agent数量跟耗时之间可能不是线性关系?