jasonliaotw
jasonliaotw
登龙不是只有迪卢克有用哦,雷神开大时,倍率也不低 有很多角色的下落攻击倍率也不低,算是另类玩法
bug: ja 后不能循环技能 另外 ja 的攻击时间,我还在找最适当的间隔时间 ,50ms 有点太短,但 190~210 又不太稳定 (去秘境的门口,就可以测出登龙剑)
我有在用烟绯,所以提供一下解法 因为烟绯的第3段普攻后摇时间比较长,所以在配置上要考虑进去 另外…你的重击后的等待时间有点短,改长一点… 我2台电脑,1台是要等 900 ,1台是要等 1050,整个 tactic 才会比较顺畅 [yanfei] on-long-press = @e?,e,600,a,50,a~,1050; a,130,a,!@m,130,a,50,a~,1350; a~,1050; (等待时间依照个人电脑配置会有所不同,自行再修改) 另满命烟绯,可以叠4次普攻的重击加乘,目前只能等待大佬支持 "走A" 的攻击 目前 "走A" 也可以另外支持 心海大招的 补血最大化 小弟也提供 走A 的作法,就是 tactic 源码段上,支持可以对应 "w"...
``` [basic] ; 游戏路径 ; 例如:C:\Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen.exe ; Game path ; e.g., C:\Genshin Impact\Genshin Impact Game\GenshinImpact.exe path = "C:\Program Files\Genshin Impact\Genshin Impact game\GenshinImpact.exe" [better-jump] enable = 0 [better-pickup]...
don't worry about this. It's safe.
同求+1 或者跪求作者可以释出 头像 辨视套件 造福原神群友
确定跟帧数有正相关 不管哪台主机上,手动设置30帧,循环是一样的…
> 还有2个问题, 1.为何我如上设置,用完e要等大概一会才会 蓄力a~。 2.蓄力时间似乎不受我后面延迟的控制,考虑到缇娜里放e后蓄力时间短。 1. 在作者写的 e技能 内容的是 "冷却时间" ,并没有详细纪录每一角色施放 e支能后的硬直时间,都是统一设置 50ms 、长按e 是 800ms ,所以在你的 脚本里写 e,s ,实际上脚本送出 e 后的 50ms 后,就会立即执行 s (冲剌) ,在游戏里仍然还在硬直时间,所以冲剌是无法执行的。 建议在 e 后,接个...