scc172fly
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Oh, it seems that the author has no intention of maintaining the update. It hasn't been updated in more than two years.
区别就是设计的理念不同啊,Mirror是UNet的替代品,主要是游戏对象挂脚本,ET是类似实体组件系统,但我感觉不全是。楼上说 Mirror 必须使用 Unity 作服务器,这点没错,但 ET 也差不多,本身就是为 Unity 开发的,你说用它去适配其他游戏引擎实际也挺难的。而 Unity 新的技术栈 DOTS 技术栈完善后理论应该比 ET 强悍很多,直接跑游戏世界服务器应该无问题,效率应该比 ET 强悍,缺点就是生态圈不行,周边功能需要自己开发,整个系统肯定没 ET 好。
> 没有这些,因为没有缩放。一直都是保持全屏并且1:1大小。 怎么才能实现呢?有这个才好做啊,不然虽然是dom,没有实现的话用处不大啊。
> > 没有这些,因为没有缩放。一直都是保持全屏并且1:1大小。 > > 怎么才能实现呢?有这个才好做啊,不然虽然是dom,没有实现的话用处不大啊。 单纯的为了这个适配而加入 laya 的核心库感觉不太划算,体积翻倍了,这部分有计划实现吗?
> 你是不是搞错了什么,这不是游戏引擎,它是网页。 没有搞错,网页也是要适配的呀,楼上同学说了,因为没有缩放,这个可以加入的。
> 目前我适配是修改GRoot的scale来实现的。根据innnerWidth / 设计分辨率,可以获得一个缩放比值,当然我的项目主要是手机端竖屏的。引擎有很多dom上水土不服的地方,只能下载源码直接修改。 编辑器不支持gif,webp,只能留空然后代码里设置链接。 我尝试了下不行呀,和Laya比起来不对,能贴出你的具体的代码吗?