Anders Xiao

Results 49 comments of Anders Xiao

@Tokix Thanks, but C++ is important for me 😄

也们没有太多影响,主要是原来的代码里collation id 不齐全,部分客户端握手时传递的 ci 可能识别失败而使用 utf8 编码,文档mysql 官方 charset 说明部分, 所谓 charset 其实是指 collation id ,具体参考: 改动主要在这个定义文件: https://github.com/endink/go-sharding/blob/main/mysql/charset.go Mysql 相关说明: https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/charset-mysql.html

BTW: 我正在 refactoring 分支进行重写,主分支已经不在关注,主分支只是延用 gaea 的用法同时支持 mysql8, 新分支彻底重写以支持 2PC 事务, 更完整的单元测试,完全重构的执行器~~

statics 是提供 prometheus 采集后用 grafana 绘制仪表版,可以观察诸如连接池 busy 数量之类的指标

开发量太大,已经无力开发下去,基础功能都还不完善

If you run M4U in packaged game, there is a known issue? refer this: #130

If I understand correctly, switching characters means that the Animation Blueprint (MediaPipeAnimInstance) is loaded dynamically, so you can't simply use the default settings and should manually connect the MediaPipeAnimInstance to...

Dont forgot, set `ConnectToMediaPipeInLevel ` to **Disabled** ( `ConnectToMediaPipeInLevel ` is a property in your animation blueprint)

@lulufeiacount 由于我们这边没有用到 sha 校验,用的 native passwork,master 只是应对临时急用的需要修改并满足了我们自己mysql 8 的可用性,没有全面的测试覆盖,如果需要完善的实现你可以查看 [**refactor**](https://github.com/endink/go-sharding/tree/refactoring) 分支,这个分支是正在重构重写的项目,已经完成了 mysql 协议部分的代码,而且配有完整的单元测试,是在 vitess 实现基础上参考 mysql 8 协议的完整实现~