37wjy

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这个可以编译出arm64的库来替换吗 不太清楚这个是从哪个编译的

Any news on TMPro?

好吧, 主要是在上面标注了type, 要是提示 UIManager|nil 感觉也会比无视---@type会好点

有个比较特殊的情况, 有一些只会在特定情况下产生的local变量会被标记为全局变量, A前面的local去了就不会报错了 ``` local DEBUG = true if DEBUG then local A = {} end function B(...) if DEBUG then A.a = 1 end end ```

``` lua ---@type CS.UnityEngine.Transform local CS_UnityEngine_Transform ---@overload fun(p : CS.UnityEngine.Transform) ---@param parent CS.UnityEngine.Transform ---@param worldPositionStays boolean function CS_UnityEngine_Transform:SetParent(parent, worldPositionStays) end ``` 使用这种方法可以

好吧, 我之前试过使用, 发现emmylua unity因为环境问题,不是很好推给项目里其他人用. 还有个问题 ``` lua ---@class T ---@field name number local T = {} ---@type T[] local a = { {name = "aaa"}, {name = "abc"}, } ---@type...

好的 谢谢, 大佬幸苦了