icynic

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看了毕业论文。我觉得是骨架结构转换这一部分出了问题。 > 由于本系统驱动虚拟形象骨骼时只使用旋转信息(因为模型与视频中人物身高、臂长、腿长等均不相同,使用位置信息驱动虚拟形象可能导致其变形、扭曲),所以即使动作捕捉的精度足够高,驱动虚拟形象时也仅能还原其大致位置。 因为只对骨骼之间进行了相对旋转,所以躯干的位置是一直不变的。这个条件下,做出下蹲动作就会变成抬腿。 如果确定一个根关节作为坐标系中心,用它的移动带动整个身体,或许可以解决问题。移动的幅度也需要是相对的。

I've noticed that the sample model of AliciaSolid has good physics in godot engine. But other models I downloaded from the Internet don't have physics at all. Is it because...

Thanks for your suggestions. And sorry for my negligence. My problem has been solved.