VoxelMap
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初始化不鲁棒
VoxelMap总体性能很好,但是UAV在初始化时如果飞机一直在运动则并不鲁棒非常容易发散,请问这是为什么呢?演示视频中UAV也是从中途平飞静止时启动的算法,请问有没有什么好的解决方法呢?
演示视频可以很明显看出初始化时,飞机在高空静止,累积了足够数据生成平面后再开始运动。 但是实际情况下飞机会一直运动,没法控制初始化的实践,测试了一些数据发现算法在运动场景下的初始化确实不太鲁棒=-=
演示视频可以很明显看出初始化时,飞机在高空静止,累积了足够数据生成平面后再开始运动。 但是实际情况下飞机会一直运动,没法控制初始化的实践,测试了一些数据发现算法在运动场景下的初始化确实不太鲁棒=-=
应该是动态初始化估计重力方向和IMU部分内参,你可以把程序当中这部分写死来看看效果