hellmor

Results 6 comments of hellmor

1,参照https://github.com/mapbox/earcut,将点路径三角化为网格。 2,当顶部封闭之后,该问题会消失。 3,已修复。

Bloom的effect添加方式不对。你的sample中添加成功后效果如下 ![image](https://github.com/Orillusion/orillusion/assets/10559053/97a32c2f-0bbe-4f53-a00a-4ff06df2c0bc) 将BloomPost的添加方式改为 let job = Engine3D.startRenderView(this.view); job.addPost(new BloomPost())

Thank you very much for the PR submitted to Orillusion. We have carefully reviewed the specific code submitted, and the diffuse reflection effect is excellent. It surpasses our originally implemented...

你可以尝试使用多个View3D,或者多个Scene3D的方式,让UI和3D内容不在相同的渲染管线中渲染的目的。 让UI不受posteffect影响。

你可以尝试使用多个View3D,或者多个Scene3D的方式,让UI和3D内容不在相同的渲染管线中渲染的目的。 让UI不受posteffect影响。

你可以查阅官方示例代码:Sample_UIVisible。在这个示例中对UITransform和UIImage的实例切换visible的bool值,控制显示/隐藏。