天哪那是什么
天哪那是什么
> 他们的UUID是不一样的,这是为了避免不同的玩家召唤出同一个假人 是否可以关掉这个功能,让不同玩家能召唤同一个假人
这个bug可以在paper上复现
Doritos大佬将会修复提交给paper,之后应该就没问题了
> 意料内的结果,因为调度器间独立,每个伪和平仅可管理本调度器内的生物生成 是否将来有修复的打算,比如像是paper一样可以更改
> 配置文件 > > name-template: bot_%c 这个功能只能限制玩家自定义假人,没法自动帮玩家生成的假人带上前缀
> name-pattern 才是限制名称字符的 啊,不好意思看错了,但是这个功能只有限制玩家不能自定义假人名字的时候才有用,需要的是玩家自定义假人名字前面自动加上bot_。 话说,我之前fabric端的carpet的假人,没法用fakeplayer插件召唤了,有办法解除不能召唤活人玩家的限制吗,这和我说的自动加bot_是相辅相成的
> > > name-pattern 才是限制名称字符的 > > > > > > 啊,不好意思看错了,但是这个功能只有限制玩家不能自定义假人名字的时候才有用,需要的是玩家自定义假人名字前面自动加上bot_。 话说,我之前fabric端的carpet的假人,没法用fakeplayer插件召唤了,有办法解除不能召唤活人玩家的限制吗,这和我说的自动加bot_是相辅相成的 > > 1. 目前没有追加前缀的功能, 可能会在下一个版本加入 > 2. 目前假人是禁止了玩家使用假人的 UUID 来登录 意思是会修改uuid算法吗,可以在下版本增加取消这功能的选项吗,我希望能和carpet一样,假人和正常玩家共用uuid,手动限制假人的名字,比如包含前缀bot_,目前限定假人名字的正则可以满足需求,就是不能召唤活人假人