Furtherun

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单个游戏的游玩时间也需要这个“时间格式转化”功能。 目前游戏信息显示的“游玩时间”和“预计游戏时长”显示格式不一致,想比较自己的游玩时间是否超过预期时长需要手动换算,不太方便。

# 云端化失败 出现了类似问题,出现该报告时,本地的存档会复制到OneDrive,但**软链接失败**。 > [!WARNING] > 如果尝试第二次转换存档,会检测到云端有存档,不管选择“本地”还是“云端”,这时候两**端的存档都会被删除**。 > 此时报告类似楼主图片中展示的错误。 个人分析,本次存档失败的可疑原因是,游戏放在外接的**移动硬盘**中。之前在本地的几个游戏转换没出现问题。但我也只测试了一个游戏,有待检测其他移动硬盘中游戏的存档。

![Image](https://github.com/user-attachments/assets/fedb9483-aeda-4c70-a112-b606add74128) 中文标点符号重复的问题,以及在从 Insert 模式切换回 Normal 模式后,使用中文输入法移动光标时出现覆盖原文的情况,都可以通过取消该设置来解决。 The repeated Chinese punctuation, as well as overwriting existing text when moving the cursor under a Chinese input method after switching from Insert mode...