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对于这个问题我有一个操作次数更少的解决方案: 在刷委托任务里添加一项配置“船坞中已锁定的1级白皮轻航数量”(下称“该配置”),它应该是自动更新的,非特殊情况无需手动修改。 每次更换刷委托队的旗舰时,如果被换上的船是已锁定的1级白皮轻航,则将该配置的值减一,并将被换上的船解锁,然后检查该配置的值: 如果该配置的值小于特定值(例如5艘),则去船坞里尝试锁定一些1级白皮轻航,使已锁定的1级白皮轻航总数达到(或尽可能接近)另一特定值(例如10艘),并根据成功锁定的船的数量自动更新该配置。 反之如果该配置的值不小于该特定值,则无需额外操作。 退役时也无需额外操作,甚至都不用再检查退役确认窗口里有没有1级白皮轻航,因为都已经锁定了不会被选中。 这个方案只需要每次更换旗舰时额外点击游戏4次(如果同时还换装备甚至只需额外点击1次),每更换旗舰一定次数(按照上面的例子,是每更换5次)去船坞锁定一些1级白皮轻航即可。
> 很好的想法,但我感觉我不知道怎么操作进入船坞锁定舰船 在船坞界面中,已锁定的舰船的头像右上方有一个小锁图标,未锁定的则没有。 而alas目前能自动找到1级白皮轻航。 所以只要在船坞里找头像右上方没有小锁图标的1级白皮轻航即可。 > 理想很美好,但實際上涉及解鎖/鎖定會有二次密碼的問題,不建議朝這方向發展 即使有二次密码导致不能解锁舰船,我提出的方案也不是完全不能用。 可以添加一项配置“是否允许解锁舰船”,如果用户不让alas解锁舰船,则在换旗舰时优先选则未锁定的1级白皮轻航,同时在退役时尽可能注意不要退役1级白皮轻航,并让用户不定期手动解锁升级过的白皮轻航即可。 我认为这样比alas目前使用的方案和这个pr里使用的方案更好一些。 目前的方案由于每次一键退役的船可能多于10艘以及alas对退役确认窗口里的船的识别容易出错,导致经常无船可用。 这个pr里使用的方案对游戏的额外操作太多。 而我提出的方案即使不解锁舰船也至少可以防止无船可用,且对游戏的额外操作很少。 实在不行也可以添加配置选项让用户来选择适合自己的方案。
> 我的想法是在退役时先点一下一键退役然后取消,此时将被退役的船会是“已选中”状态。然后再筛选白皮轻航进行反选。但我没想好怎么识别“已选中”,以及没有验证card变亮时现在的模板识别有没有问题,有没有哪个区域不受影响 也可以先选中白皮轻航再点一键退役,此时被手动选中的白皮轻航会出现在退役确认窗口最前面,然后把前面的这几艘船取消掉即可,这样就不用识别已选中的船。
> > 你说得对,可以先筛选白皮可强化轻航,点一键退役,点取消;选上(2, 100)级的;筛选全部;点一键退役,点确定。这样增加的操作很少。 > > 这样可以解决后排是“任意”的情况,若不是任意仍有可能不在一键退役的第一页出现 我认为你没有完全理解我的上一条comment,我需要解释得更详细一些。 先说明一些用语以防歧义: 退役**选择**界面:是点击主界面右下的建造按扭,然后点击左侧的退役按扭后进入的界面。在刷图时弹出的“船坞已满”弹窗中点击整理按扭也会进入这个界面。这个界面通常被称为退役界面,但为了与退役确认界面区分,我们在此称之为退役选择界面。 退役**确认**界面:是在退役选择界面中(能)选中至少一艘船时,点击确定或一键退役按扭后弹出的界面。 然后说明一些游戏机制: 在退役选择界面和退役确认界面中,游戏会暂时记住被选中的船,这个记录是有**顺序**的,而且它的运作方式可以理解为一个python列表(list) 进入退役选择界面时,创建一个空列表(或清空之前用过的列表)(下称“选中列表”) 在退役选择界面中点击一艘未选中的船时,将其添加到选中列表的**末尾**(append) 在退役选择界面中点击一艘已选中的船时,将其从选中列表中移除(remove) 点击一键退役按扭时,将所有符合一键退役条件且符合当前筛选条件的船按照**特定排序规则**排序,并全部添加到选中列表的**末尾**(extend) **划重点:点击一键退役按扭不会从选中列表中移除任何现有内容,也不会改变现有内容的顺序** (注:该“特定排序规则”对于四艘白皮轻航来说总是竞技神-突击者-兰利-博格,不受筛选按扭中设置的排序规则影响) 进入退役确认界面时,游戏会**按顺序**显示选中列表中的船(print) (注:退役确认界面中的船没有闪烁的“已选中”字样) 在退役确认界面中点击一艘船时,将其从选中列表移动到排除列表中(remove append) (并根据更改后的选中列表的内容重新显示选中列表中的船,或者如果更改后选中列表为空,关闭退役确认界面) 排除列表是什么/有什么用?**划重点:点击一键退役按扭不会选中排除列表中的船** 点击退役确认界面的取消按扭时,选中列表的内容不会被改变,无论其内容是否由一键退役功能添加。 点击退役确认界面的确定按扭或离开退役选择界面时,清空选中列表(clear) 离开退役选择界面时,还会同时清空排除列表(clear) 然后讲一讲我的上一条comment是什么意思: 首先进入退役选择界面,筛选白皮轻航。...
> 这样感觉和现在的方案貌似没有显著差别了,现在每次会留每种白皮各一个,点击量也不大 另外是拖动操作是一个很有风险的操作,会导致各种因为滑动的距离不符合预期而识别出错 上面那条很长的comment主要是在Air111的方案基础上进行修改,避免识别闪烁的“已选中”字样。这跟这个pr的方案的区别其实不算小。(至少一个是正选一个是反选) 并且这跟我一开始提出的利用锁定机制的方案不是同一个方案。 如果算上alas目前正在使用的方案,则一共有四个不同的方案: 方案一,alas目前正在使用的方案,在退役确认界面识别并取消一艘保留船。 优点是实现简单,操作少,缺点是无论是否指定旗舰都需要直接识别船名,我经常观察到识别出错的情况,且现在一次退役可以超过10艘船,这个方案容易留不住船。 (如果改为拖动右侧滚动条来识别退役确认界面中所有的船,则会由于滚动导致船错位,进一步增加识别出错率) 方案二,这个pr的发起者GodofTheFallen提出的方案,利用筛选机制多次退役不保留的船。 优点是利用筛选机制,不指定旗舰时基本上避免了直接识别船名,缺点是操作很多(每次退役都有一堆操作),且如果限制保留船的数量则需要多一轮退役操作。 方案三,我一开始提出的方案,利用锁定机制防止保留的船被退役。 优点是会锁定保留船,使其不被意外退役,不管是用户手动退役时忘了留船还是alas自动退役时出了问题。 以及操作很少,只需要在换船时多点4次,与方案一相比甚至还省去了每次退役时识别船的动作,每换船一定次数才需要锁定一次船。 缺点是会被二次密码干扰。 方案四,Air111提出的方案,利用退役机制的细节来避免退役需要保留的船。 我在那条很长的comment里对此方案提出了修改,以避免识别闪烁的“已选中”字样。 优点是利用游戏机制,只在指定旗舰为兰利时需要直接识别船名,且可以方便的限制保留船的数量,缺点是操作也很多。(也是每次退役都有一堆操作) 另外,方案四指定旗舰为博格时进行的拖动没那么容易导致识别出错,因为这个拖动是无脑拖到底,不会导致船错位。 总结:四个方案各有优缺点
> 我用过两个模拟器,分别是逍遥模拟器国内版和蓝叠模拟器4国际版(非Hyper-V),都有dcr抽风的问题,所以我不建议轻易甩锅给模拟器。  @LmeSzinc 请问哪些模拟器没有dcr抽风的问题?我正好要换模拟器。
想要没有多余的截图或等待,就要有“多余”的ocr和多服务器适配,或者“多余”的错误和重启。 对于主线第3章来说,识别“决战中途岛”就行了,对于这次活动(μ兵装三期)的sp,isp,μsp,ex来说,分别识别“共鸣的Passion”,“共鸣的Passion・进阶”,“共鸣的Passion・SP”,“共鸣的Passion・EX”就行了,其它章节和服务器以此类推。
我也遇到了这个问题,在这份日志中```DETAIL_SIDE_NAVBAR_0_3```和```Nav item active: 4 from range (0, 4)```只隔220毫秒。 ``` ────────────────────────────────────────────── RECORD FLAGSHIP EQUIPMENT ────────────────────────────────────────────── 2024-05-05 06:15:29.260 | INFO | RECORD FLAGSHIP EQUIPMENT 2024-05-05 06:15:29.262 | INFO | > 2024-05-05 06:15:29.280...
如果你缺物资或者不想在科研中使用物资,修改设置不让alas用就行了。 就算没有物资,做舰装解析也比啥都不做要好。 (连装备部件都没有?那还可以做基础研究,也比啥都不做要好。) 
我建议做一下这个功能,理由如下: 1.现在白票溢出已经不是很多了,如果运行alas时间不够长,甚至可能入不敷出 2.黄鸡已经不止一次往白票商店加东西,不排除以后继续加东西的可能性 3.这个功能开发成本不大,因为可以用一个傻瓜逻辑拿到维修箱的大部分收益,且没有损失 处理逻辑如下: 1.有船血量不足,触发修船 2.打开背包,点击1000血或3000血单体维修箱(可选项:允许设置保留一定数量以供手动使用) 3.游戏会自动选中第一艘血量不满的船 4.反复点击确定键,如果选中的船血量没满,会修船,否则会自动取消选中,此时继续点击确定不会做任何事 5.关闭维修箱界面并重新打开,游戏会自动选中下一艘血量不满的船,回到第4步 6.总共维修6轮即可保证全队满血 7.检查有没有红扳手,如果有则回港修理一次(可选项:回港时仅修理红扳手) 8.现在已经全队满血且没有红扳手,结束 (注1:如有红扳手,则维修箱界面上会多出一行固定内容的字,所以应该很容易检测) (注2:维修箱修红扳手的情况可以忽略,反正维修箱溢出严重还会重置,白票至少不会重置) ~~我要是会写代码我就直接提pr了,可惜我不会~~