Yong Zhu
Yong Zhu
I use windows 7, download the demo from here: http://actframework.org/skeleton/transaction-ebean.zip then unzip it and run it in a Dos window by input "call mvn clean compile exec:exec ", it works...
Please take a look of this: [https://github.com/drinkjava2/Multiple-Columns-Tree](https://github.com/drinkjava2/Multiple-Columns-Tree) Use 2 extra columns: (sorted) line and depth, will easily do SQL query/delete/insert operations.
这是人工生命试验项目的临时工作区,中文评论或issue可以发到码云项目主页: [https://gitee.com/drinkjava2/frog](https://gitee.com/drinkjava2/frog)
(因为最近进展太慢,把当前任务和思路发个issue写在这里) 当前任务: 用随机连线方式实现两个及三个输入信号的模式识别。一共有“视”、“咬”、“苦”、“甜”、“活”五种细胞,最后一个“活”细胞是特殊细胞,它一直保持激活,在没有外界信号输入时,整个系统由“活”细胞来驱动,(也可以由以前形成的循环信号驱动,但这个比较复杂了这里不讨论) 实现手段: 用细胞间的随机连线来在细胞间传输能量,连线有不同的属性,并且一个连线上可以有多种属性串连。 用遗传算法来筛选连线及连线的属性。最终实现根据不同的视信号,跳过味觉细胞,直接根据视觉信号驱动咬细胞这个模式识别任务。即吃的最多的个体胜出。 这个任务不使用分裂算法,因为个人发现细胞数量少,任务复杂时,采用连线方式更方便一点。分裂算法适用于海量参数的情况,但使用较麻烦。本阶段还是先改用连线算法,(当然了今后连线算法和分裂算法也是可以同时使用的,只要它们工作在同一个3维数组上) ======思考笔记==== 神经元特性: 1.能量只保存在神经元上,只存贮正值, 在0~1之间 2.神经元如果能量有多余的,会随时间消逝 连线(树突、轴突)的特性: 连线上的能量永远是单向流动的。如果要产生双号信号流动,必须再新建一个连线,这样做的优点是编起程来会很简单,如果一个线上有多种属性只需要依次能量流动到某个属性时加减一下这个属性节点的能量增减值即可,而不需要象计算电流一样必须把所有电阻汇总之后才能用电压除以总电阻得到电流,也就是说能量象脉冲一样在线上传导,不能用电流电压来类比。 双向时当两边都有信号,谁向谁传信号哪个说了算?所以一条线上要双向传输信号是不好编程的。 如果用分裂算法,可以有少量连线伸的很长,模拟神经元的树突。但长连线不能太多,因为编程时用基因控制长连线更麻烦,巧合的是重要的东西数量少,实际神经元通常也是轴突比树突少,世上的道理是一样的。长连线能把整个脑编织汇总在一起。 以下为构想中的连线属性,一条线上可以有多个属性串联 *首先排除二极管属性, 因为如前述连线天然是单向的。当然三极管这个器件也不存在,过分复杂了,连线只有两个头,三极管功能可以通过多个连线加上神经元细胞的组合模拟出来。 *然后排除电容属性,连线只是起到传异能量的作用,我考虑能量只保存在细胞上,不保存在连线(触实/树突)上。 *.电阻属性,电导率可以为0到1之间,1表示无电阻的直连 0为断路 *.动态电阻属性,它的特点是细胞活跃越多,电阻越小,从而起到记忆作用。并且随时间流逝电阻增大,从而起到遗忘作用。它是记忆器件。 以前记忆属性想用电容来表示,后来发现用动态电阻这个名称更好。因为电阻是不存贮能量的,编程更简单。 普通电阻的阻值比较固定,只由遗传和随机变异决定。动态电阻阻值受活跃度影响。普通电阻是动态电阻的特例?受活跃度影响系数为0时即为普通电阻,也许可以合并成一种类型? *.溢流阀属性,当能量值绝对值大于坝值时,多余的能量通过 *.溢破阀属性,当能量值绝对值大于坝值时,坝暂时破掉,所有能量通过。这两个阀有点类似,不知哪个更有用,先放上来再说吧。 *.放大器属性,与电阻的作用相反,可以放大通过的能量,它打破能量(熵)守恒。(比如要形成循环信号,必须要有一个放大器或永动细胞来持续补充能量,当然局部熵不守恒但总熵是守恒的,这种情况下是计算机系统向软件持续注入熵,计算机的熵从电源获取...)。 *.反向器属性,产生反相信号,把传输中的正能量变负,负能量变正。(非门的逻辑实现就在这里了) 基本就这些了,想到什么以后再添加。...
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