doolewind

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@dengfuping 感谢你的解答。 我还有一个问题,我看了一下代码实现,g 应该是基于「脏矩形」进行局部渲染的,大部分情况下是很好的,但是这个计算量在一些情况下会非常大,比如不规则图形的频繁改动或者联动。 请问 g 是如何解决某些情况下相关算法计算量过大的情况?