Dom Chen

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如今,动效在互联网中随处可见:UI场景中的Loading、APP开屏特效,直播场景的礼物和点赞特效,以及用户拍摄场景的魔法道具特效等等。而优质的动效不仅可以使用户更容易地理解产品功能和操作方式,减少用户使用难度,还能增加用户与产品的互动性,提升产品的打开率。但动效素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,**依赖代码手工还原动效的方式存在巨大的生产瓶颈**。 PAG(Portable Animated Graphics)动效方案很好地解决了行业在动效需求上线这块的大量痛点。开源一年时间,已经接入了上千的互联网业务,其中不乏微信、小红书、QQ、知乎等很多头部应用,**稳定性经过了海量用户的持续验证**。 ![业务方](https://github.com/ruanyf/weekly/assets/6849001/182161fe-a41e-4859-856b-2da81117f936) # PAG 介绍 PAG 是一套完整的动效工作流,提供从 AE (Adobe After Effects) 导出插件 ,到桌面预览工具,再到各平台的渲染 SDK,能够一键将设计师在 AE 中制作的动效内容导出成素材文件,并快速渲染到 iOS,Android,macOS,Windows,Linux 和 Web 等几乎所有的主流平台上。PAG 的目标是降低或消除动效相关的研发成本,打通设计师创作到素材交付上线的极简流程。 # PAG 的技术优势 在技术方案方面,相比行业内其他的同类型方案如 Lottie 和...