destinyzhang

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> 感觉这个应该是Unity的问题......Unity编辑器下使用的dll是有`OnRequestRebuild`的,打包的时候,使用的dll是另外一个dll,不包含`OnRequestRebuild`.... > > 编辑器下使用的dll在`Editor\Data\Managed\UnityEngine` > > ![image](https://user-images.githubusercontent.com/7500248/78955395-be902680-7b11-11ea-9d1f-420d99ec3826.png) > > 打包的时候使用的dll(win64),在`Editor\Data\PlaybackEngines`下对应平台目录里面 > > ![image](https://user-images.githubusercontent.com/7500248/78955373-addfb080-7b11-11ea-8a52-3277d1604bfe.png) 对的很坑 需要自己根据错误提示修改配置 2019.4.18f1c1 版本 黑名单需要加入这些 然后 加上@lizhengde的修改方法 或者自己加过滤条件来判断 new List(){ "UnityEngine.AnimatorControllerParameter", "name"}, new List(){ "UnityEngine.AudioSettings", "GetSpatializerPluginNames"},...