Patrick Piatkowski
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Patrick Piatkowski
Zu b) 2 Transformation in Kamerakoordinaten 5 Depth-Tests in Per-Sample_Processing (siehe Link (2)) 1 Texturierung findet zuerst statt, da Texturkoordinaten auf Objektkoordinaten gemappt werden (siehe Texture-Mapping in 04_Texturen) 4 Projektionsberechnung...