Matt Reach

Results 6 comments of Matt Reach

Is there any workaround for this?I need join my parallel operations too. Dear @adrai Help us Please ! Thank you for your contribution to the open source community!

@YuanDdQiao 你好,想问问你那怎么样了,有进展了么,我是一个 iOS 开发者,刚了解到 ESP32 ,也很想学习下呢

> 相比上一篇 USEBITMAP 0 时的情况,是省去了把 CIImage 转 CGImageRef,再把 CGImageRef 转成 UIImage 的过程!我觉得性能上会好些,没想到的是 fps,CPU,GPU 都降了,内存增加了近两倍!这是什么鬼? > 这里您清楚为什么内存和CPU都增加了吗?我现在和您遇到相同的疑问。 这个问题我没有去深入探究了,因为实际渲染的话,不会采用这个方式,只是举例可以这么渲染。 由于目前忙于重写这些教程,所以我会在整理到这一篇时去研究下。

教程完全重写了,没有那些老代码了,先关闭吧。

我也有遇到这个问题,把 ff_ffplay.c 的 3611 行那个判断改下,增加seek之后秒开的判断逻辑就行了,解决方案在这里: https://github.com/debugly/ijkplayer/blob/03920f42ffd1ac37ffe0e48da302d834108ebc9e/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c#L3735

编译debug版本的ffmpeg,然后通过符号断点调试。