AZhan

Results 80 issues of AZhan

- [x] `Script` new callback about drag and drop - [x] `Pointer` new API - [x] Update pointer unit test ## Summary by CodeRabbit - **New Features** - Enhanced pointer...

bug
enhancement
Input

在节点文档中,有对节点索引进行说明 https://antg.antgroup.com/engine/docs/latest/cn/core-entity

documentation

在 setReplacementShader 之前要缓存已有的设置,并在 pick 完毕后恢复

bug

### Please check if the PR fulfills these requirements - [ ] The commit message follows our [guidelines](https://github.com/galacean/engine/blob/main/.github/COMMIT_MESSAGE_CONVENTION.md) - [ ] Tests for the changes have been added (for bug...

bug
physics

- 新内容 - 版本内容更新 - 版本升级指引 - 了解基础知识 - Galacean 概述 - 引擎核心术语(一篇内容,包含旧的核心内容,并跳转) - 编辑器界面 - 版本管理 - 如何做屏幕适配 - 如何使用组件 - 为 XXX 开发者准备的 Galacean 指南 - 开发流程 -...

documentation

嵌套使用 `Camera.setReplacementShader` 会出现问题,需暂存上一次的 `replacementShader` 信息,并且在操作之后还原。

camera

- 优化场景,只放了一个 Duck 模型有点单薄,有点丑 - 增加跳转,与更多功能进行联动,如粒子,物理 - 快速开始衍生一系列文档 - ……

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- 在内置着色器章节中,`着色器` 的概念和 `材质` 的概念有点混淆,需要进一步区分开,如: ![image](https://github.com/user-attachments/assets/86274c05-3198-475e-8a2f-e38960cc77b6) - 缺少定义结构体的语法说明,唯一一处出现的代码示意也错了 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/f864c0b7-1249-4027-b46e-a8a13018c210) - 缺少当 ShaderLab 中声明渲染状态与材质中声明渲染状态的生效机制 - 缺少当 ShaderLab 中声明渲染队列与材质中声明渲染队列的生效机制

shader

If you set the `camera.viewport` to (x, y, width, 0), the `camera.aspectRation` is NaN, and the `camera.projectionMatrix` is ​​also illegal. ``` camera.viewport.set(x, y, width, 0); console.log('aspectRation', camera.aspectRation); ```

low priority

- 缺少对 Shape.material 的描述 - 缺少对 DynamicCollider 中各种属性的描述

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