AZhan
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- [x] `Script` new callback about drag and drop - [x] `Pointer` new API - [x] Update pointer unit test ## Summary by CodeRabbit - **New Features** - Enhanced pointer...
在节点文档中,有对节点索引进行说明 https://antg.antgroup.com/engine/docs/latest/cn/core-entity
在 setReplacementShader 之前要缓存已有的设置,并在 pick 完毕后恢复
### Please check if the PR fulfills these requirements - [ ] The commit message follows our [guidelines](https://github.com/galacean/engine/blob/main/.github/COMMIT_MESSAGE_CONVENTION.md) - [ ] Tests for the changes have been added (for bug...
- 新内容 - 版本内容更新 - 版本升级指引 - 了解基础知识 - Galacean 概述 - 引擎核心术语(一篇内容,包含旧的核心内容,并跳转) - 编辑器界面 - 版本管理 - 如何做屏幕适配 - 如何使用组件 - 为 XXX 开发者准备的 Galacean 指南 - 开发流程 -...
嵌套使用 `Camera.setReplacementShader` 会出现问题,需暂存上一次的 `replacementShader` 信息,并且在操作之后还原。
- 在内置着色器章节中,`着色器` 的概念和 `材质` 的概念有点混淆,需要进一步区分开,如:  - 缺少定义结构体的语法说明,唯一一处出现的代码示意也错了  - 缺少当 ShaderLab 中声明渲染状态与材质中声明渲染状态的生效机制 - 缺少当 ShaderLab 中声明渲染队列与材质中声明渲染队列的生效机制
If you set the `camera.viewport` to (x, y, width, 0), the `camera.aspectRation` is NaN, and the `camera.projectionMatrix` is also illegal. ``` camera.viewport.set(x, y, width, 0); console.log('aspectRation', camera.aspectRation); ```