AZhan
AZhan
基础知识 - [ ] update: [概述](http://local.alipay.net:3333/#/docs/latest/cn/getting-started-overview) - [ ] add: 版本说明 - [ ] add: 升级说明 - [ ] add: 从其他引擎转到 Galacean 的文档
文档:https://galacean.antgroup.com/#/docs/latest/cn/editor-first-2d-project
- 缺少对`RenderPipeline`的介绍 - 缺少对`SubShader`、`ShaderPass`的介绍 - 缺少对 `RenderState` 的介绍
1. Project 资产的含义 2. 与 Scene 资产的区别 3. 使用方式,以及与 Scene 使用方式的区别 -- 20230926 月会
### 现状 - 包含类路径 - 包含属性名与释义 - 可以 link 到具体属性的源码 ### 期望 - 缺少`属性类型`定义,以及`属性类型`的跳转 如下图所示,Pointer 的 button 属性应该是一种枚举,deltaPosition 应该是 Vecter2,并且通过点击他们对应的类型应该可以跳转到对应的 API 文档  - API 现在与文档,示例之间的关系比较割裂,如果可以让 API ,文档,示例之间形成一个跳转矩阵,也就是说 API 文档中包含对应示例与对应文档的跳转,那我们就可以大大提升这个...

 DynamicCollider 每帧的 lateUpdate 都必定会回调更新 entity 的 transform ,通过结合 isSleeping 可以减少很多不必要的更新。