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Manual docs content for Cocos Creator

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![error](https://github.com/cocos/cocos-docs/assets/4397381/720ac33c-663d-477f-9817-a8e4c559dfca) 应该是 Editor 吧

3.8.1的MeshRenderer 组件的属性些中文了,看了下发现官方文档上的方法不一样,里面不是不是ShadowCastingMode 属性设置为 ON

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/concepts/scene/light/shadow.md 修改后,没有对应的属性

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/release-notes/upgrade-guide-v3.0.md ``` // 访问坐标轴 let xAxis = this.node.position.x; // 修改 X 轴坐标 this.node.setPosition(200); ``` 不需要设置y值吗? `this.node.setPosition(200); ` // cc.d.ts ... ``` /** * @en Set position in local...

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/getting-started/helloworld/index.md 这个Hello World这页写得不好,还不如把官方最新的3.8版的B站Hello World的视频教程放上来,放在最前面。

如果版本文档有可以下载的离线文件就好了,方便学习和使用。

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/advanced-topics/oc-reflection.md 最新的 3.8.1 引擎需求传递一个签名这个签名如何选择

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/native-plugins/tutorial.html#插件开发工程-windows-配置 這篇文章真的寫得有夠爛 1. 通过 构建发布 面板导出原生工程并构建,生成 native/ 目录的部分 也沒說是要自己生成,還是會自動幫你生成,然後下面就突然蹦出的資料夾結構是怎麼來的也沒說 2. 使用 Visual Studio 打开目录 build/windows/proj/ 中的 sln 文件 OK我們先不管這麼多照著步驟弄下來,又出現一個build/windows/proj/路徑,整篇文章都沒說到這個路徑阿,編譯之後的build資料夾下也只有我建構的發布,哪來的windows,接著又附上一個不知道怎麼生出來的檔案結構圖片 雖然是免費使用的軟體,也很感謝團隊的辛苦,但是你都要寫範例了,可不可以用點心阿

cocos里面坐标系有点多,而且经常绕晕,希望可以有个文档可以参考一下

URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/editor/extension/inspector.md 这个示例写的太垃圾了了