clukboy
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你所谓的gate接收信息后怎么配置路由我不是很理解,你想表达的是不是client连接到gate,然后gate在连接到对应的game节点吧。你搭建的gate层只是一个跳板而已,用于存储client信息和game节点信息。如果client信息到gate中,你直接从gate中发送到对应的game节点就好了
Thanks, it seems to be a packaging problem. It can be used after repackaging. I don't know the specific reason.
@s84662355 没明白你所说的panic.有可能是指什么。唯一有问题的channel在写入之前判断了是否为nil的可能。其他的都是context。并不会存在panic的发生
我也是这样的问题。版本是4.4.0