CK Chuang

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## 今天討論了什麼?結論是什麼? 上週 po 完進度後,Huli 給了以下的方向來開發: > 可以先把五子棋的部分做出來,再來做連線。 > 一般來說實作五子棋,有兩個問題可以先想一下: > - 如何判斷勝負 > - 如何下在線上 實際做了後,這些問題真的是比較會卡關的,目前剛完成了「可以下在線上」的版本([Demo](https://dezchuang.github.io/gomoku-game)),接下來會來做判斷勝負的演算法。 想跟 Huli 討論一下「如何下在線上」這個做法,目前的做法是: - 先用一個 14*14 的 table 做棋盤畫面 - 另外根據一個 15*15 的二維陣列下棋資料來做下棋的位置...