chexiongsheng

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UE.Class.Load返回的是一个UClass的实例; 而UE.NewArray需要用的是js类型。 有个puerts.blueprint是能完成UE类加载并转换成js类,但这个api会导致那个UE类型一致被持有,不太建议使用

I suggest you use the master version for unreal plugin.

The releases are artifacts of github actions, for auto compiltion for v8, unity plugins, quickjs, nodejs etc, but not for unreal plugins.

not stable but better in every commit.

GetDataTableRowFromName不就普通函数么? 访问不到表现为什么?报错,还是数据不符合预期?

没问题。 新的一个变更是编辑器下只有点击运行才会跑js脚本,你指的是这个?

新版本默认只有play才会跑脚本,你运行后component会创建

We can't determine a js is a ts production. Even if we found a way do that. The js may be anthor ts project's production, not legacy files.

> 真正需要的是支持连接Debugger的V8,而不是debug构建的V8库本身 你指的是调试ts/js么?这个一直都支持啊