Results 4 issues of 陈奕龙

模仿捡宝里的code.js把一些常量定义在这里,game server能正常访问,但是webserver访问不了 window.onload =function() { var Code = require('../../shared/code.js'); console.log(Code); init(); } 目录没错,在index.html里写的代码,WebStorm提示目录没错,command+左键能正常进入文件,但是运行提示 Uncaught Error: Failed to require "../../shared/code.js" from "root"

我想实现两个功能, 第一个是pomelo一启动后(不是玩家登陆后)每隔XXX秒执行一个我自定义的函数。或者启动后执行一次也可以。 第二个是sessionService是否提供了函数能得到所有在线的玩家,然后向在线的玩家推送一个消息,就有点像一些游戏里的系统公告一样的。

pomeloclient.js封装了socket.io.js,但是我找不到pomeloclient里面对socket.io的requied,而又出现代码: socket = io.connect(url, {'force new connection': true, reconnect: true}); (330行) io对象是哪里定义或者得到的。 然后是game-server里的dispatcher.js,应该是demo的源代码,不是pomelo源代码了: var crc = require('crc'); module.exports.dispatch = function(uid, connectors) { var index = Math.abs(crc.crc32(uid)) % connectors.length; return connectors[index];...

编译时这个文件找不到CADebugPrintf.h 在CADebugMacros.h里