cerealumineko

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先,非常感謝您的腳本,它幫助了我很多。我有些想法希望可以令腳本更有效率。 現在,魔法師的debuff及魔法技能都有aoe範圍。例如,高階技能能打10隻,中技階能能打7隻,imperil能打3隻怪。aoe範圍由選擇了的怪本身然後向外擴(不會無視死了的怪) 【例子1】,而假如範圍不能再向上擴,它便會向下擴剩餘的aoe【例子2】。 【例子1】:這round有9隻怪(順序ABCDEFGHI),我施中階技能(aoe7)落E。技能便會影響E本身及上面3個(BCD)及下面3個(FGH),一共7個。【看Pic1】 ![pic1](https://user-images.githubusercontent.com/24557771/31073732-b06c0a9e-a79f-11e7-8409-bb25e697fab9.PNG) 【例子2】:這round有9隻怪(順序ABCDEFGHI),我施中階技能(aoe7)落A。技能便會影響A本身而由於它不能向上擴展,它便會向下擴打6個(BCDEFG),一共7個。【看Pic2】 ![pic2](https://user-images.githubusercontent.com/24557771/31073735-b4a6bdde-a79f-11e7-8482-8033662a6082.PNG) 【例子2a】跟例子2相同情況,但我施中階技能(aoe7)落B。技能便會影響B本身,上面1個(A)而由於它不能再向上擴展,它便會向下擴打5個(CDEFG) 【(7-2=5】。效果跟例子2一樣。 現在腳本的攻擊規則沒有考慮法術的aoe在內,因此每一round通常會浪費1-2個回合。 【例子3】在Pic3的情況下,如果使用中技階能(aoe7),攻擊怪F才能一網打盡。攻擊C會漏I,攻擊D會漏I,攻擊I會漏C及D。 ![pic3](https://user-images.githubusercontent.com/24557771/31073739-b904b6ec-a79f-11e7-9194-47949230b530.PNG) 【例子4】在Pic4的情況下,如果使用中技階能(aoe7),攻擊怪B才能一網打盡。攻擊F或G會漏B。 ![pic4](https://user-images.githubusercontent.com/24557771/31073742-baf7ba8a-a79f-11e7-95f0-3be6f2a020ba.PNG) 【例子5】在Pic5的情況下,假如想全部上imp(aoe3),只要攻擊怪D及G便能一網打盡。現在的腳本會攻擊E及H後發現C沒imp然後攻擊C,這樣就完多了一回合。 ![pic5](https://user-images.githubusercontent.com/24557771/31073745-bdff0238-a79f-11e7-90d2-48b0750aba6d.PNG) 實質建議: 施放imp- 假定 Monsters A-H 為 Monsters 1-8. 由上至下上Imp, 但要放imp落沒imp的monster +1.例:monster1沒imp就放imp落 monster2 (1+1). 施放高階技能能...

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