Results 13 issues of L.T.

让玩家连接到本站作为代理,自动提取index内的数据(芯片、人形、妖精、装备等)

enhancement

把index的json自动转换成常用的芯片计算器的格式(tsv、杯具的Excel、乐章的网站)

enhancement

- [ ] 显示胜利条件、回合限制、队伍限制 - [x] 可以手动输入敌人队伍编号(目前只能下拉) - [x] 保持敌人队伍列表高度(现在改变敌人队伍编号会改变页面总长度,手动遍历队伍编号的时候不方便) - [ ] 改变敌人编号后显示队伍效能、是否加强、队长(可加图)

todo

这个东西理论上应该是存在客户端的,所以应该拆包可见。 以卡妹的技能为线索搜索相关代码应该能找到……

enhancement

- [x] 处理敌人参数随回合提升 - [ ] 临时机场的开闭提示

todo

- [x] 点击地图上的单位自动高亮并加载数据 - [ ] 改变队伍编号自动在地图中高亮 - [ ] 点击足够长时间或者鼠标悬浮直接显示敌人数据

todo

- [x] 更新日志页面 - [ ] 关于用法的提示变成一次性popup?

todo

- 基础阵型模拟器功能:等级计算、光环计算、DPS计算 - 能够自动存储玩家的人形和妖精的等级和装备,这样再添加的时候很方便(可以让玩家存储多个预设,比如最大值,当然值等等,也可以预设各种配置) - 显示敌人,敌方数据也可以正确计算 - 有时间滚动条,可以拖动,然后敌人和我方正确移动与开枪开技能 - 拥有对技能效果精确到帧的描述(大概需要后续大量时间的研究) - 能手动调节伤害浮动范围(比如永远roll最小伤害或最大伤害) - 能在客户端进行模拟运算,比如100~1000次的模拟计算,然后总结战损和战斗完结时间 - 后续考虑允许在指定时间加入操作之类的

enhancement

- 全部敌人位置 - 可以横行缩放,缩小到极限时(默认状态)显示所有敌人,放大到极限的时候显示游戏内屏幕可见视界 - 显示坐标网络,使用直角坐标网络(游戏内是斜的,修正下),标识我方9个人的位置,两排阵和三排阵射程 - 鼠标停留可以看具体信息 - 背景需不需要看实际效果 - 在设计上应该为今后的战斗模拟器做兼容性考虑,争取可以最大化重用代码 #1925是敌人非常多的极端情况,可以用来测试

todo

- 解析json内AI相关代码的意义,找到对应的说明词条并显示出来(比如10-4E地图) - 显示巡逻范围等

todo