Calcitem
Calcitem
顺利跑完了一个任务,小结几条遇到的问题和解决方式: * pip安装包时,出现的警告一定要消除干净,否则因为一些依赖关系没搞好所以执行出错。 * 配置文件里,执行本地command的权限需要打开; * 涉及文件名,不能用绝对路径,所有文件需要在 workspace 的相对路径下。就是不能跑到 workspace外面执行,在workspace里面的,用绝对路径也不行。 * 一遇到问题就可以考虑在 Input: 提示符下输入 `I specifically asked you to send response in the JSON format I asked, please fix your...
> 这是一篇很好的总结。我们可以把它放在某个地方吗? Thank you for your kind words! We can certainly consider placing this summary somewhere accessible. However, please keep in mind that some of the solutions mentioned here might...
> 是不是因为terminal没有代理网络?尝试在terminal ping chat.openai.com,也是timeout的状态 是的。服务器防火墙防 ping,用 ping 检测连通性意义不大。
> @calcitem 十分十分感激您的回复,这是个可以解决的问题吗,可不可以耽误你的时间介绍下解决思路呀 🙏🏻🙏🏻🙏🏻 Thank you for your question. Unfortunately, GitHub is not an appropriate platform for discussing methods to bypass internet restrictions. Engaging in such discussions on GitHub may...
乱码通常是由于缺少或不完整的`ToUnicode`映射导致的。由于原文档没有这些信息,所以很难直接从PDF中提取正确的文本。考虑如下几种可能的解决方案: ### 方法一:使用外部字体映射 1. **创建字体映射文件**: 创建一个包含字库与统一码(Unicode)映射关系的文件。 2. **导入映射文件**: 在软件中提供一个选项让用户导入该映射文件。 3. **应用映射**: 在生成书签或提取文本时,用这个映射替代缺失的`ToUnicode`信息。 ### 方法二:OCR (Optical Character Recognition) 1. **截取文本区域图像**: 自动或手动选定含有目录信息的PDF页面区域。 2. **运行OCR**: 使用OCR工具(例如Tesseract)对选定区域进行图像识别。 3. **生成书签**: 根据OCR结果生成书签。 ### 方法三:手动修复 1. **显示问题区域**:...
考虑如下软件界面布局和操作逻辑设计: ### PDF 补丁丁界面与操作流程 #### 启动界面 1. **“打开PDF文件”按钮**: 用于打开现有的PDF文件。 2. **“新建PDF”按钮**: 用于创建新的PDF文件。 3. **“最近操作”列表**: 显示最近打开或编辑过的PDF文件。 --- #### 功能选择模块 **一级菜单** - **文档修改** - **书签编辑** - **文件处理** - **高级功能** **二级菜单**(根据一级菜单展开) 1. **文档修改**...
new,black xe5 is wrong ``` SkillLevel = 14 MoveTime = 0 Algorithm = 2 UsePerfectDatabase = false PerfectDatabasePath = /storage/emulated/0/Android/data/com.calcitem.sanmill/files/strong DrawOnHumanExperience = true ConsiderMobility = true AiIsLazy = false Shuffling...
new ``` SkillLevel = 14 MoveTime = 0 Algorithm = 2 UsePerfectDatabase = false PerfectDatabasePath = /storage/emulated/0/Android/data/com.calcitem.sanmill/files/strong DrawOnHumanExperience = true ConsiderMobility = true AiIsLazy = false Shuffling = false DeveloperMode...
level 4 old ``` SkillLevel = 4 MoveTime = 0 Algorithm = 2 UsePerfectDatabase = false PerfectDatabasePath = /storage/emulated/0/Android/data/com.calcitem.sanmill41/files/strong DrawOnHumanExperience = true ConsiderMobility = true AiIsLazy = false Shuffling =...
PiecesCount = 12 SkillLevel = 14 HasDiagonalLines = true MoveTime = 0 NMoveRule = 100 Algorithm = 2 EndgameNMoveRule = 100 UsePerfectDatabase = false ThreefoldRepetitionRule = true PiecesAtLeastCount = 3...