Calcitem
Calcitem
https://github.com/calcitem/Sanmill/commit/9de1aff2e4218875b46f083a1a5766c37d836bc3 ~~~ PlatformDispatcher.instance.onError = (error, stack) { Catcher.reportCheckedError(error, stack); return true; }; ~~~
> 拔子:走子階段,當受到對方禁閉時,直接拔走對方一顆棋子,然後續繼走棋。 請問允許拔走對方在“直”中的棋子嗎? > 抽子:落子時,若十二子下完,雙方都沒有吃子,則互相抽掉對方一子,然後開始走棋。 請問是先手方先抽還是後手方先抽呢?
参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%8D%81%E4%BA%8C%E5%AD%90%E7%9B%B4%E6%A3%8B 优先实现: (1) 布子结束后如满盘,双方各抽子一枚 (在走子阶段先走的一方先抽子,能否抽“直”以外的子,跟随着吃子的规则,即如果吃子能吃“直”,则允许,否则不允许)。 (2) 在走子阶段 [不包含前述(1)]中的相互抽子阶段,只要无路可走,就可以拔掉对方的一颗子,并且己方继续走棋 (而非对方走棋)。 规则三(台湾直棋): 在规则一的基础上,增加两种吃子方式「担」和「扛」。在走子阶段,若 在正方形的一条边的两端停留着对方两颗棋子,己方一棋子走到中间的空位, 可「担」掉左右对方二子。己方一颗棋子行走后,在八条幅线的其中一条上, 形成己方两颗棋子夹一颗对方棋子,可「扛」吃中间的棋子。当一方只剩下不 多于三颗子时,可以「飞」至棋盘任意位置。 2. 「担」在三个四方形的边(特别要强调只限三个四方形的边),两端有两枚对方的棋子,只要在中间 下一子,或移动自己的棋子进入其中,就可以将对方的这两枚棋子吃掉,这叫「担」。如果四方形任何一边的一端有一枚自己的棋子,中间有一枚对方的棋子,那么自己若再移一枚棋子到这边的另一端上去,这样的情况则不可以称做「担」。 3. 「杠」杠刚好与担相反,仅能在八条放射状的直线上之任何一条进行,而不可以在三个四方形的边上。 「杠」的规则为:若自己有一子在外四方形或内四方形的边(或角),而对方在同一角线上恰有一枚棋子于内四方形的边或角,此时自己再下一枚或移一枚棋子在同一直线的中间位置,在形式上,好像是我方的两枚棋子对付对方的一枚棋子,如此就可以把这枚被攻击的棋子吃掉,这叫做「杠」,它的下法有点像炮棋,另外若在这八条直线上已经有自己的二子在一线上相邻,而对方再下一子于另一点上,则不可以「杠」。 需要考虑的选项: * 是否只剩3枚棋子时才允许? * 是否在走棋阶段才允许? * 是否限制线的范围? 测试用例: -...
可以关注下 https://github.com/imClumsyPanda/langchain-ChatGLM/tree/dev 项目。
``` FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':receive_sharing_intent:compileDebugKotlin'. > 'compileDebugJavaWithJavac' task (current target is 1.8) and 'compileDebugKotlin' task (current target is 17)...
در مرحله اول بازیکنان به ترتیب مهره های خود را وارد بازی می کنند. در این مرحله اگر بازیکنی ردیف 3 تایی را تکمیل کرد، یکی از مهره های حریف...
https://www.aparat.com/v/iNs2Z ``` 1. c5 g1 2. c3 c4 3. b6 a7 4. b2 b4 5. a1 a4 6. d5 e5 7. d6 g7 8. f6 d7 9. f4 g4 10....
https://www.aparat.com/v/ZCfbt بازی دوز It looks like the ones in the mill and the last 4 pieces left can fly.