Carsten Gips
Carsten Gips
> `SpikyComponent` hat doch schon einen Cooldown, aktuell macht er nur fast nix aus. Außer man rennt schnell mehrmals in das gleiche Monster rein. ja eben 😃 meine idee war,...
@Flamtky Hast Du da im DevDungeon irgendwas anderes eingestellt? Dann könnten wir das nehmen?
ja gut 😀 dann muss das mal wer machen, am besten jemand mit einem händchen für gutes tweaking. ausgangspunkt können dann die von dir genannten werte sein.
@Flamtky ich bin neulich über "echte" ecs-frameworks gestolpert und fand die idee sehr charmant, dass systeme keine eigenständigen klassen sind, sondern nur in der gameloop zyklisch aufgerufene funktionen ... siehe...
> > Bezüglich meines ursprünglichen Anliegens: Soll ich dann erstmal bei den Systemen, die ich überschreibe, das `final` entfernen, sodass der Dungeon erstmal reinkommen kann? ja, mache das. wie irgendwo...
> > ich bin mir auch ehrlich gesagt nicht sicher, wieso das überhaupt reingeschrieben wurde 🤣 der halbe dungeon ist auf string-basierten hashmaps aufgebaut (statt mal richtige typen zu definieren...
@Flamtky ich mache das mal als "nicht geplant" zu. realistisch wird hier niemand je dran arbeiten. im zuge von #2109 werden möglicherweise "nebenbei" bestimmte beschränkungen aufgehoben - der framework-gedanke ist...
> Die Frage finde ich gut. > > Darüber liegt für mich aber noch die Frage, wofür ist das Dungeon Framework noch gedacht? Ursprünglich wollten wir damit Java UND OOP...
im prinzip bin ich da bei dir. aber bei entities bin ich prinzipiell unsicher, ob eine component vorhanden ist oder nicht, deshalb ja auch das optional in der rückgabe. beim...
> > dem sperrigen umgang mit optional in java, auch wenn wir hier in diesem konkreten fall eigentlich wissen, dass die component/s da ist/sind > > Eigentlich müsste man hier...