Burning_TNT
Burning_TNT
这是由于崩溃分析器没有优先级设置导致的,需要优化
本 Issue 已经打上 game crash 标签了,会后续做优化,请不要关闭
@zkitefly 日志前面缺的部分不重要,只是 Fabric Loader 的日志头 你尝试对着正常 Fabric 输出的日志,把日志补全,然后丢给 HMCL 的日志分析器单步一下
Iris 也能导致类似问题, @zkitefly 在你的 I18N PR 中把 org.jackhuang.hmcl.game.CrashReportAnalyzer.Rule#MAC_JDK_8U261 对应的 I18N 更新一下
> 添加 `Accept-Language` 可能导致服务器返回 406 优先带 Accept-Language Header,当收到 406 后再 fallback 回原来的方案?
可以通过类似于 Files.getFileStore(Path.of("C:/")).getUsableSpace() 的操作来获取剩余空间 但我不确定如何“预估游戏的大小”,这个功能 Glavo 觉得有必要吗? @Glavo
目前还有类似的问题吗
无需做出修改,Fabric Mod Metadata 中 recommend 键所表示的内容 **按理说** 应当不影响游戏的正常运行,但我们不能保证 Mod 作者不出错。 @Glavo 可以关闭本 Issue 了
> 实际上因为recommends而导致的错误少之又少,通常来说不构成错误原因。 事实上,recommends 的意思是“虽然用 require 中标识的 Mod 范围按理说是能够跑的,但开发者一直是用 recommends 的 Mod 版本做测试,所以尽量用 recommends 标识的版本” 比如我的 Voxel Latest,开发环境里是 0.14.6。 由于需要对 Fabric Loader 做一些 Hacky 的操作,所以我写的是:`depends: fabricloader >= 0.14.6`和 `recommends: fabricloader =...
@zkitefly 现在 HMCL 有对 ``` Found 2 error(s) during startup: - Architectury API 9.1.12 is an unsupported version of Roughly Enough Items 13.0.654! Please use '>=10.0.0 =12.0.0