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予め攻撃魔法(ファイアでもブリザドでも何でもいい)に全体化マテリアをセットした状態で、 戦闘中にその攻撃魔法を選ぶと、カーソルが分裂します。 その後キャンセルを選ぶと、カーソルがモンスター名のウインドウに残ったまま、 行動選択のウインドウにも存在する現象が起きます。

bug

戦闘参加メンバーが規定数未満の時に実行する命令が欲しいです。 イベントで3人パーティをPHSで編成する時に、1~2人でokした場合、 残ったメンバーの条件分岐でバグって落ちちゃうので。 あとクラウドはデフォでPHSからは外せないようにしておき、 必要に応じてフラグで切り替えるという形式が好ましいかも知れません。 クラウドいなかったら不都合が生じるイベントが多いので。 (おそらく原作も外せなかったはず。。)

enhancement

「pause_bgm」でBGMを一時停止にすることはできないでしょうか? その後の「play_bgm」で、途中から再生できるようにしたいのです。

enhancement

play_event_bgmで何らかのBGMを鳴らした後、 続けてEx-08-nothing.ogg(無音BGM)を鳴らすと、 無音にならず、直前のBGMの一部がループされる模様です。 wait_same_pos play_event_bgm Ex-05-Anxious_Heart_short.ogg sleep 64 play_event_bgm Ex-08-nothing.ogg

bug

同じ名前・見かけだが内部パラメータの異なるバリエーションが何種類かいるもの、 見た目は1体のモンスターだが内部的には独立したパラメータを持つ複数のモンスター として扱われているものなどがいるようです。 とりあえず今わかっている範囲で: ・ツインヘッドの左の首と右の首 ・ヘルハウスの足が生える前と生えた後 ・CMD.グランドホーンはパラメータ違いが3種類いる などがあります。

enhancement

何かメッセージが表示された際に、OKを押してメッセージを送る (またはメッセージウィンドウを閉じる)必要があるのか、それとも 一定時間たてば自動で先に進むのかが分かったほうが、 ゲームプレイ的にはやりやすいと思ったのですが、どうでしょう。 メッセージの最後や改ページ前に「OKを押してね」という意味で 改行マークっぽいものを表示するとか、見かけますよね? FF3準拠なのでそうゆうのは入れない、という方針とかであれば それはそれでアリだと思いますが... 現在の実装を変えなくても、OKを押す必要のあるメッセージ (set_text, msg3 以外?)の末尾や改ページ前に特定の文字を 入れるようにする、というので対応はできそうな気がします。 (プロンプト用の文字は新規に設定する必要がありますが)

question