LinHengXun

Results 12 issues of LinHengXun

I use vs. If I add attribute[Game] then print "public", it links me to "PublicMemberInfoEntityExtension"(namespace Entitas). Is that sth I can do to avoid this?

Open project Match-One, Add any MonoBehaviour, write "Contexts contexts = Contexts.sharedInstance;", Play the game, Then Entitas's debug contexts hided. [Like this](https://github.com/atkdefender/Pic/blob/main/pic20201124122017.jpg) ``` public partial class Contexts : Entitas.IContexts { public...

bug

Try to find a way to show the debugging components https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/issues/963

### 说说你遇到的问题? 今天下午旅行,中午挂个肉鸽。 出门前,发现打到了第三层关底,在maa不断点临时医疗的技能,导致进度缓慢(临时医疗没技能)。 ### 有什么好的想法? 这是一个没必要处理的bug。 挂肉鸽大多图两个东西,①投币,②蜡烛 投币:到达第一层末尾即可 蜡烛:到达第二层关首退出即可(一把大概有60个蜡烛) 到第二层关首完全可以靠山/羽毛笔等单人过掉,也就没必要招募临时医疗,自然没必要修这个bug 于是出门前,我改为挂自动精灵,把自动投币机稍作改动,得到自动蜡烛机。 然后9点多回来就155级了(3点多出发,大概6小时) 真心佩服开发MAA的大佬们,看日志发现去年就开始了,相见恨晚。 佩服大佬们的默默工作。 但另一方面,水月肉鸽实装在即,又对大佬们的发电电力用在解决这些一个又一个的"肉鸽智能化bug"上感到不那么划算。 (当然这只是个人想法,如果大佬非常乐于搞智能化,则另当别论。 ### 其他内容 自动投币机的度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1SpzfBA5DtlPrmkFSPW3yUA 提取码:e2c9

enhancement
module: roguelike

### 说说你遇到的问题? 基建,清流总是用在一级制造。我有3个贸易,12小时一换,很早就满了。 ### 有什么好的想法? 三级制造里塞着25%人,如果能把清流匀过去就好了 ### 其他内容 新编辑:清流塞进1级制造,是因为1级制造排在制造站切换ui的第2行。 然而按照房间号来讲,1级制造是应该排在最后1行,不知怎么搞的。 目前换了下房间等级解决了。

enhancement
module: infrast

### 说说你遇到的问题? 搓玉次次红 不过不改也没事,本来就是咸鱼才搓玉 ### 有什么好的想法? _No response_ ### 其他内容 _No response_

enhancement
module: infrast

### 说说你遇到的问题? 避免有出好词条,莫得白票用的情形 或者公招大更新时,没白票来把好词条收掉 ### 有什么好的想法? _No response_ ### 其他内容 _No response_

enhancement
module: recruit

I use dotween to write buff timer (like: dot, speedup), sometimes the charactor is deleted, then the warning rise up. (I don't need these.) But some other dotweens is about...

My CPU is weak. Always failing downgrade some cXXX.anibnd.dcx.2010.