anminmakura

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### 重要度 通常 ### このTODOはこのTUSB Versionに影響が出る v13 Release ### タスク内容 ## 経緯と不満点のまとめ v13初期では、システムは軽さを追求し、「デフォルトのスポナーを利用する」以外の選択肢がありませんでした。 v13αでは、v12のトロッコスポナーの擬態能力を取り入れたかったため、最初はトロッコスポナーを制作し、スポナーのHP制度を導入し、破壊回数を増やすことでゲームに深みを与える試みがありましたが、これだけではあまり面白さが感じられませんでした。 v13α2では、正直に言ってトロッコスポナー形式では軽くできなかったため、スポナーブロックに変更しました。しかし、スポナーブロックに変更すると、これまでの擬態能力における素材の硬さなどを引き継ぐことができず、制作の自由度が減少しました。 スポナーのHP減少量を調整するために、ピッケルの素材を変更し、HPの減少量を変更できるようにしましたが、結果的に序盤は問題なくても、中盤までがピークであり、後半はスポナーを破壊する作業が強制され、面白さに繋がりませんでした。 現在のシステムでは、プレイヤーはモブが無限に出てしまうスポナーを優先的に破壊しますが、ゲーム的に重要なモブとの戦闘を軽視し、モブの処理が追いつかずにゲーム全体が処理落ちしてしまいます。 それとは逆に自然湧きの敵モブは好評であり、ゲームテンポを損なわずに戦闘のみで進行できたため、ストレスなくプレイできました。 このv12、および13α、v13α2の教訓を踏まえて、その後のverにおける以下の3つのスポナーの仕様を変更を提案します。 - プレイヤーにスポナーから出たモブを倒すメリットとして、スポナーから湧かせたモブを討伐するとスポナーのHPが大きく減るようにする - スポナー1つ1つに個別でモブが一定以上存在し、プレイヤーがピッケルでスポナーを破壊したときにさまざまな妨害を行う(例: 採掘速度低下など) ※ 0体の時から妨害をすることも可能。主に後半のスポナーがこれ - スポナー1つ1つに個別でスポナーを壊したときに何かを実行する(例: 破壊後、扉が開いて先に進めるようになったり、チェストが出現するなど) ##...

Todo(非推奨ラベル)

### 重要度 通常 ### このTODOはこのTUSB Versionに影響が出る v13 Release ### タスク内容 ## 何故必要なのか? 1. 不要、無駄、無意味、下位互換なアイテムが多い 2. クラフトの要素として入れているのもあるが、現状使用されないアイテムはチェストの肥やしとなっている 3. 農業の作物等においても上位におけるアイテムが多くなっている為、使用されないことが多い ### 予想される問題 ## 何故必要なのか 1. ただでさえ多いアイテムを仕分けるのが大変なのにアイテムが多いので仕分けに時間が取られている 2. 仕分けに時間が取られる割に使用される機会が少ないアイテムが多い 3. 追加されたTUSB仕様のアイテム、それを売る商人が下位のアイテムが使われる機会が少なくさせてしまっている ### なぜこの重要度にしたのか...

Todo(非推奨ラベル)

### アイデアのカテゴリー 職業スキル ### アイデア概要 ステークスファイアーにおける ハズレを等倍ダメージにし、アタリダメージを5倍にする。 ### アイデアの要望理由 初めに覚えるスキル枠なのに 今でも扱いにくいスキルとなっているので 使い勝手を緩和する意味を兼ねてハズレダメージを等倍にする。 それだけだと強すぎるので、 代わりにアタリダメージを10倍から5倍にし、壊れ火力が出ないように修正する。 ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

提案
1-20-4

### アイデアのカテゴリー エンチャント ### アイデア概要 このエンチャントが付与されたものは防具強度が上昇する。 またこのエンチャントは防具・盾でないとこのエンチャントが抽選されることはない。 Tier1~8全て付与されるが、上位のTier程上がり幅が大きい。 ### アイデアの要望理由 防具強度に需要があるらしいので、防具・盾、謎系の魔石を使用しエンチャントを付与した時 ランダムで付与される場合があるようにすれば面白いかなと思ったので。 ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

担当募集
古くなった
アイデア
優先度: 通常
自動クローズ

### アイデアのカテゴリー 刻印 ### アイデア概要 この刻印が付与されたものは耐久値が減らなくなる。 またこの刻印はTier8でないとこの刻印が抽選されることはない(低Tierでは付かない) ### アイデアの要望理由 自身で育てた魔石でお気に入りのアイテムを破壊不可に出来るのであれば面白そうだと思ったので(現状だとユニークアイテムしか破壊不可が付いていないので選択肢が薄い) ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

担当募集
古くなった
アイデア
優先度: 通常
自動クローズ

### アイデアのカテゴリー エンチャント ### アイデア概要 このエンチャントが付与されたものはノックバックしなくなる。 またこのエンチャントはTier8かつ防具・盾でないとこのエンチャントが抽選されることはない(低Tierでは付かない) ### アイデアの要望理由 現状防具系の魔石が(マルチを見るに)余り気味なので 強化してもいいのではないかと思ったので ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

担当募集
古くなった
アイデア
優先度: 通常
自動クローズ

### アイデアのカテゴリー ギミック ### アイデア概要 このデバフを付与されたプレイヤーは特定の時の中に封じられ、ワールドに再復帰した時 その付与された状態(MP、HP、Lv、職業、インベントリー、位置、エフェクト等の全て)が元に戻される。 「再帰の神縛」ワールドに再復帰するか、付与されたエリア外に脱出する事で解除される。 この「再帰の神縛」はチュートリアルにはなく、初めて付与された後にログにて公言される隠しデバフとして扱う。 基本的にはこのデバフはモブが利用する事はなく、リログされると都合が悪いエリアに入った時のみに付与される。 ### アイデアの要望理由 概要で書いた通り、特定のエリアでリログをすると有利すぎる場所がある(**無限奈落等でリログされると興ざめ**なので事前にこれを付与することでそういった逃げを完全に抑制する) プレイヤー側もある種の救いとなるので、WinWinであると思ったので今後追加したい。 ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

1-20-4
機能開発
優先度: 通常

### アイデアのカテゴリー 職業スキル ### アイデア概要 # ※あくまで私個人の考案なので、今後変わるかもしれない。 - 手裏剣の強化方針 雪玉 + ダメージ矢の騎乗というシステムを止め、アイテムディスプレイ+アマスタで操作するようにする。 貫通弾にし、モブが一列にいる場合、奥の敵にもダメージを与える。壁は貫通せず、跳弾する。 手裏剣の属性を完全物理から炎も配合し、炎ブーストが乗るように。 - 跳躍の強化方針 跳躍時の衝撃ダメージ以外に跳躍中プレイヤーに触れた時、雷ダメージが発生するようにする。 また着地時衝撃波が発生し、雷ダメージを与える(Pyonの数値によってダメージ変動) - 一閃の強化方針 巻き込み範囲の拡大。 ### アイデアの要望理由 やばね氏からの要望を汲み取って忍者の現状の問題点を把握したので1つ1つ強化の方向性を入れていこうかと。 https://discord.com/channels/290014442748379137/1217170019679735859 ``` バグもありますがあまり強くなく、特に終盤弱いと感じました サポートスキルが全体的に弱く、 黙想・兵糧丸・呼魂・風切はTUSBM等や 食料、祈り矢で代替が効いてしまって終盤では介錯夜駆以外全く使う機会がありません。...

担当募集
優先度: 高い

### アイデアのカテゴリー None ### アイデア概要 達成率が中盤に入った時、火打石と???を取引きしてくれる自然湧きの行商人「ジャリオ・ホレ」を追加する。 ※???はアイテム数が増えたら割り当て予定。 ### アイデアの要望理由 砂利掘りの需要を増やしたいと思ったので(重要度:低) ### 実現方法 _No response_ ### 使用するシステム _No response_ ### コマンド例 _No response_

アイデア
優先度: 低い

### アイデアのカテゴリー 職業スキル ### アイデア概要 アレイズ、復元機にて復活系特殊バフを付与されたプレイヤーは死亡時に「復活酔い(仮)」というデバフが付き 一定時間採掘速度が低下し、何も掘ることが出来なくなる。 この復活酔いはあらゆるデバフ解除系スキル、温泉を持ってしても解除が出来ない。 また難易度毎に付与される時間が変わり、死亡回数が加算していくと掘れない時間が増えていく。 ピクニック(マルチ)は1秒 カジュアルシングルは2秒、マルチは4秒 エキスパートシングルは4秒、マルチは8秒 ### シングルでの復帰時間 - ピクニック 0秒 - カジュアル 6秒 - エキスパート 12秒 ### マルチでの復帰時間 - ピクニック 4秒 - カジュアル...

担当募集
アイデア
優先度: 通常