Chunlei Duan
Chunlei Duan
我们正在开发下一个版本,设计变更有些大,所以暂未同步到 github
请问,是否方便提供 ios 设备的测试机型,浏览器类型?另外可否提供那个美女模型?
这个问题很有可能和设备所支持的最大骨骼数有关,某些设备不支持超过 27 根以上的蒙皮骨骼。
目前 2D 可以在 3D 上显示,用的是 renderbuffer,把 renderbuffer 再渲染到另一个 renderTarget 上,再渲染到屏幕,好像有点绕。 如果一定要这么做可以这,创建一个新的场景,场景中实体 layer 设置为一个 UserLayer23(举例),在场景创建一个新的相机只看 UserLayer23,其他相机都不看 UserLayer23,新相机设置一个 **renderTarget,然后就可以了,具体可以看[这个例子](http://developer.egret.com/cn/docs/3d/blog/assets/examples/index.html?example=textures.RenderTexture)。 egret3d.stage.matchFactor 可以设置宽适配或高适配,该参数可以直接在 inspector 的 global 实体中的 Stage 组件上直接调节查看效果。
可以开启 ts 严格模式来编写代码,就会舒适很多,那样你就会知道很多都不用判断,或者说什么应该判断什么无需判断,比如下面的声明,严格说明了可能返回 null,那没有声明的,就一定不会返回 null,完全无需判断。 https://github.com/egret-labs/egret3d/blob/master/core/egret3d/components/renderer/meshRenderer/MeshFilter.ts#L30 关于输入如何使用,可以看 egretpro 工程里自带的输入例子
很期待:)
Sorry for the late reply, the bug has been fixed in the dev batch.
感谢建议:)
希望大家能帮助贡献支持库,毕竟我们的精力有限,对接一个全新的渲染库不会花太多时间,你可以在业余的时间尝试一下,不会特别难的
你好,该参数是全平台都带着的参数,目的是区分是要最终释放,还是持有减一,通常引擎都没有持有减一的功能(除了 cocos2dx),只有最终释放,所以这个参数对 cocos2dx 没用