王树贤

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# UE5 PCG工作流程[官方] >https://www.bilibili.com/video/BV1L94y1H7HJ/?vd_source=f259d77343588259f8e1b4ae567b1d34#reply199042498448 >https://www.youtube.com/watch?v=LMQDCEiLaQY >本课程将探索使用虚幻引擎进行程序内容生成 (PCG) 的激动人心的世界。我们将详细介绍 PCG 的基础知识,并向您展示如何使用它来创建各种环境。在整个课程中,我们将引导您完成 PCG 的构建和工作流程,并与 3ds Max 中的 Rail Clone 或 Maya 中的 XGen/Bifrost 等传统散射工具进行比较。您将学习如何使用这些工具创建详细且复杂的环境,同时保持对最终结果的控制。在本课程结束时,您将对 PCG 以及如何使用它在虚幻引擎中创建令人惊叹的环境有深入的了解。 >素材来源 Quixel ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/02334d7d-c8dc-465d-95b9-983c6d5135fc) ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/8869baac-82ed-4884-8b3b-fc012de31780) ## 为小屋制作PCG瓦片屋顶...

# UE 5.3 PCG 更新功能 ## `空间-获取地形数据` 代替 `地形(Landscape)` >ue5.3已废弃`地形(Landscape)` 输出,请使用 `空间-获取地形数据` 代替 `地形(Landscape)` 输出 】

# PCG 生成森林 ## 关卡 使用 基本(Basic) 关卡模板[创建新关卡](https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/working-with-levels-in-unreal-engine)。保存关卡。 删除 地板(Floor) 静态网格体并使用地形模式向关卡[添加新地形](https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/creating-landscapes-in-unreal-engine)。 使用[塑造](https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/landscape-sculpt-mode-in-unreal-engine)工具,向你的地形添加一些变化。 ## 蓝图与PCG图表 返回 选择(Selection) 模式 新建PCG图表 PCG_Tree_UF 新建蓝图 BP_Tree BP_Tree 添加box组件[可选] box-细节面板-盒体范围-xyz 500 添加PCG组件 PCG-细节面板-实例-图-选择 PCG_Tree_UF 将 BP_Tree...

# 如何向 ChatGPT 提问以获得高质量答案?《提示技巧工程完全指南》 >本文是一篇全面指南,介绍了各种提示技术,用于从 ChatGPT 中生成高质量的答案。 >我们将探讨如何使用不同的提示工程技术来实现不同的目标。ChatGPT 是一款最先进的语言模型,能够生成类似人类的文本。>然而,理解如何正确地向 ChatGPT 提问以获得我们所需的高质量输出非常重要。而这正是本文的目的。 >无论您是普通人、研究人员、开发人员,还是只是想在自己的领域中将 ChatGPT 作为个人助手的人,本文都是为您编写的。我使用简单易懂的语言,提供实用的解释,并在每个提示技术中提供了示例和提示公式。通过本文,您将学习如何使用提示工程技术来控制 ChatGPT 的输出,并生成符合您特定需求的文本。 >在本文中,我们还提供了如何结合不同的提示技术以实现更具体结果的示例。我也希望您能像我写作时一样,享受阅读本文并从中获得知识。 ## 第一章:Prompt 工程技术简介 什么是 Prompt 工程? Prompt 工程是创建提示或指导像 ChatGPT 这样的语言模型输出的过程。它允许用户控制模型的输出并生成符合其特定需求的文本。 ChatGPT 是一种先进的语言模型,能够生成类似于人类的文本。它建立在 Transformer...

# [guidance](https://github.com/guidance-ai/guidance) ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/dfc73cba-98f1-4b54-a52e-cd27157e53a9) > _没有指导,模型就会失败,但在指令的丰富中有安全。_ _\- GPT 11:14_ Guidance 使您能够比传统的提示或链接更有效、更高效地控制现代语言模型。Guidance 程序允许您将生成、提示和逻辑控制交织在一个连续的流中,以匹配语言模型实际处理文本的方式。像 [Chain of Thought](https://arxiv.org/abs/2201.11903) 及其许多变体(例如,[ART](https://arxiv.org/abs/2303.09014),[Auto-CoT](https://arxiv.org/abs/2210.03493) 等)的简单输出结构已被证明可以提高LLM的性能。[GPT-4](https://openai.com/research/gpt-4) 等更强大的 LLM 的出现允许更丰富的结构,而 `guidance` 使该结构变得更简单、更便宜。 特点: - [x] 简单,直观的语法,基于 [Handlebars](https://handlebarsjs.com/) 模板。 - [x] 具有多个生成、选择、条件、工具使用等的丰富输出结构。...

# 3. Setting up the animation rig 设置动画绑定 ## 1. Importance of scale 缩放设置的重要性,使用 公制 metric,厘米 为blender设置正确的缩放 面板-场景-单位: 默认为 单位系统-公制 metric 长度- 米 meters ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/02bf338a-9ff9-4955-a6b0-dfa9485afc7f) 点击测量按键,左键从头部拖出测量线 ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/13a4a065-4fcc-4554-8eb5-ba400c38316d) 人物模型约1.9米高 ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/b7f9ade4-1c50-483b-8e98-65155f98f9ab) 修改...

# MySQL docker >https://github.com/docker-library/mysql/blob/master/template/Dockerfile.oracle >[https://github.com/docker-library/mysql/issues](https://github.com/docker-library/mysql/issues?q=) >https://hub.docker.com/_/mysql # 如何使用这个镜像 ## 启动一个 mysql 服务器实例 >启动一个MySQL实例非常简单: ```console $ docker run --name some-mysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=my-secret-pw -d mysql:tag ``` >... 其中 `some-mysql` 是你想要为容器指定的名称, >`my-secret-pw` 是要设置给MySQL...

# MySQLissues ## 链接MySQL 容器时报错 `Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2)` >由于使用了 entrypoint: ["tail", "-f", "/dev/null"] 禁止运行脚本导致MySQL未启动。 ## Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot be loaded: ????????????? GPT...

## 合并文件 ```bash type *.sql >> ..\aaa.sql ``` ## 禁用ssl ```bash docker run --name mmomysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=rootmmoarpg -p 3306:3306 -d mysql --ssl=0 ``` --ssl=0 已弃用 `--ssl-mode=DISABLED` `--ssl-mode=REQUIRED` ## 身份验证插件 +...

# 1 材质图基础 Material Graph Basic ## 基本数据类型 Basic Data Types 放置立方体 ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/8bd96ff3-4c94-45c1-a22d-b02138de2f7e) 右键新建 材质-材质 M_FirstMaterial ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/372fbb07-219c-4c6a-858f-1e474bbf8510) ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/34707c1d-0e39-4870-9aa9-431ffcaec476) 打开材质 M_FirstMaterial ![image](https://github.com/WangShuXian6/blog/assets/30850497/58ddd200-a81e-44c1-bfd2-f52e6bbac0bd) ### 材质图中有4种基本数据类型/常量材质表达式 https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/constant-material-expressions-in-unreal-engine/#constant4vector 它们对你想做的任何事情都非常重要。 constant/1 float 【按住1键+鼠标左键】 constant2Vector/2 float...