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完整的游戏动画师流程,从Blender到游戏引擎 Complete game animators pipeline from Blender to engine
完整的游戏动画师流程,从Blender到游戏引擎 Complete game animators pipeline from Blender to engine
3. Setting up the animation rig 设置动画绑定
1. Importance of scale 缩放设置的重要性,使用 公制 metric,厘米
为blender设置正确的缩放
面板-场景-单位: 默认为 单位系统-公制 metric 长度- 米 meters
点击测量按键,左键从头部拖出测量线
人物模型约1.9米高
修改
面板-场景-单位:
默认为
单位系统-公制 metric
长度- 厘米 centimeter 【与虚幻引擎保持一致,虚幻中每个单位长度为1厘米】
如果出现缩放问题,应选中全部网格,将缩放变换xyz都设置1