UriPomer
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十分感谢。目前这个状态想要搞懂怎么使用,还是要去看示例项目里的第三方框架的源码才行,比较花时间。对着官方文档做也会踩到坑。
这边还有两个问题,请教一下。 1. File Name Style 选择 HashName 打包失败,其他两种可以,请问大概是哪方面的原因,报错如下:  还伴随着几个这样的报错:  2. LoadRawFileAsync 方法无法加载 DLL ,我想结合 HybridCLR 一起使用,捣鼓过程中遇到了这个问题,  感觉大概是这方面的问题,PipeLine 对应不上,但我的包中除了 RawFile 还有其他的资源,不能使用 RawFileBuildPipeLine  在初始化代码中,这里似乎也需要预先指定 PipeLine。 我好像无法做到同时使用 BulitInPipeLine 和...
这个问题我自己尝试复现的过程中,遇到了一些情况: 1. 首先我从Plastic SCM 版本管理中克隆了一份新的项目,把项目文件夹命名为YooAssetTest,结果打包成功,于是我继续往下尝试能否复现 2. 然后我直接把原来的项目打包成zip,解压到一个叫YooAssetTest的文件夹下,然后尝试打包,结果还是打包成功。这个时候我开始注意到不对劲,我发现我的项目名中有空格。 3. 针对上面发现的空格问题,我更改文件夹名为Yoo Asset Test,然后打包,依然成功 4. 怀疑是缓存之类的问题,我把项目删掉,然后重新创建一个名为Yoo Asset Test的文件夹,再把zip解压进去,然后打包,还是成功 5. 最后一次尝试成功复现:我创建了一个新文件夹,名为【我原来的项目名称】 2,然后打包,报错结果一样,打包失败。感觉不是单纯的空格问题。 我现在申请加入qq群然后把zip(1.65G)发给您
> 使用两个package可以参考我的仓库 https://github.com/absences/Unity_HybridCLR_YooAsset_Luban-protobuf3- > > 如果使用BulitInPipeLine加载dll,使用 LoadAssetAsync也是能加载二进制文件的, > > ``` > var handle = loader.LoadAssetAsync("dll"); > await handle; > var dt = handle.GetAssetObject(); > Assembly.Load(dt.bytes); > ``` 好的十分感谢
openresty-rtmp-ffmpeg-api 。我试过了其他的 Docker 镜像,但只有这个可以成功运行,但需要对里面的 nginx.conf进行自定义设置才可以有比较好的直播效果。具体可以参考https://github.com/all-in-simplicity/openresty-rtmp-ffmpeg-api/blob/master/README.md