Unreal-3D
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Unreal-3D
UnrealBuildTool里面找到RemoteMac.cs 找到void UploadWorkspace() 有读取自定义同步路径的步骤
> 不加压缩参数对比无意义,建议都选zstd压缩。 hsynz在make时,根据数据大小建议选择2k的块大小。 hsynz的补丁一般都会比hdiffz的大,这是算法原理决定的。 hsynz压缩模式对内存是不是很高。hdiffz需要数倍于原文件的内存,hsynz没有详细说明;因为我还用一个近30GB的文件测试压缩模式,需要很久
+1 add param IntPtr.Zero