UnityLearnerr
UnityLearnerr
` -- lua端接口传到了C#端 function Packet.CMDS2CLogin(bytes) print("CMDS2CLogin") local pbData = Packet.ParseMessage("S2CLogin", bytes) if pbData.isSuccess then App:GetModel("SystemModel"):ParseData(pbData) Packet.CMDC2SEnterGame(pbData.token) CS.Ping:GetInstance():Init(Packet.CMDC2SPing) end end` ` -- 在这里执行的,并且运行时能看到Ping的日志 function Packet.CMDC2SPing() CS.UnityEngine.Debug.Log("Ping") local sendData = {} sendData.code...
一个简单例子: 1.在lua main文件中声明一个全局的方法ThreadMethod,方法内部进行日志打印,如下 `function ThreadMethod() CS.UnityEngine.Debug.Log("ThreadMethod Call") end` 2.C#端通过m_luaenv.Global.Get("ThreadMethod", out ThreadMethod); 获取该lua接口后,调用StartThread()开启线程 ` System.Threading.Thread t; private void StartThread() { t = new System.Threading.Thread(TreadCall); t.Start(); } private void TreadCall() { while...
解决了吗?遇到了同样的问题
是不支持WebGL吗?后面是怎么解决的?