Udon-Tobira
Udon-Tobira
なるほど! 入力の設定入れたら動くようになりました。 ありがとうございます。 また別の問題があるのですが… この VRM4U_runtimelaod をゲーム起動時に開くように設定して、Development でパッケージングしたゲームを開き、VRMファイルを読み込むと、一部の VRM ファイルで以下のようなエラーが出てゲーム落ちます。(ちなみに Shipping でも同様にエラーになりますが、「Fatal Error!!」の表示に変わります) ``` Assertion failed: VertexBufferLocation == nullptr || VertexBufferLocation->GetResource() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12StateCache.cpp] [Line: 1479] Crash in runnable thread RHIThread ```...
実際にエラーが出て困っているモデルは送れないのですが、こちらでエラーが発生するテスト用のVRMファイルを作成しました。 [TestVRM.zip](https://github.com/user-attachments/files/17268335/TestVRM.zip) これで検証していただけるとありがたいです。こちらのモデルは自由に使っていただいて構いません。 この検証用のVRMですが、100%エラーではなく、私の方では次の6パターンの状況が発生しました。 1. 普通に読み込める  2. D3D12StateCache.cpp でのエラー  ``` Assertion failed: VertexBufferLocation == nullptr || VertexBufferLocation->GetResource() [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12StateCache.cpp] [Line: 1479] Crash in runnable thread RHIThread ``` 3. アウトラインがつく...
素早いお返事、ありがとうございます! 確かに、同期読み込みでエラーなく読めるようになりましたので、ひとまずは解決しました。 ただ同期読み込みでも発生する事象(エラーではなく、見た目がおかしくなる系)が2つほどまた見つかりまして… そちらは今回の件とは別件っぽそうなので、別の Issue で送らせていただきますね。