XeF2

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确实(),事件返回时应该全面一些,这样也方便消息处理之类的。就比如进入下界,最好能返回: - 所属标签:story - 所属标签名:Minecraft - 字段名:enter_the_nether - 英文日志名:We Need to Go Deeper 上面这些就都放到类似advancement_detail的字段里再解析。就是不知道实现难度如何,可能模组端修改过成就类型,如果这样那就算了() 在nonebot的日志界面打印的信息也就可以改成后端拼接的方式 再说句题外话(),死亡消息感觉加上信息文本和死亡类型字段两类返回值是不是也行,感觉这些是更基础更适合程序处理的类型

> > 确实(),事件返回时应该全面一些,这样也方便消息处理之类的。就比如进入下界,最好能返回: > > > > * 所属标签:story > > * 所属标签名:Minecraft > > * 字段名:enter_the_nether > > * 英文日志名:We Need to Go Deeper > > > > 上面这些就都放到类似advancement_detail的字段里再解析。就是不知道实现难度如何,可能模组端修改过成就类型,如果这样那就算了()...

可以用来避免搜索“力学”或者“英语交流”等课程时出现的比较混杂的问题,只从课程简介里看同名课程还是比较麻烦的