ulismoon (hyeon)

Results 3 comments of ulismoon (hyeon)

Unity IAP 구조상 서버에서 consume 처리를 하면 Unity IAP 에서 소모처리를 할 때 문제가 생길 수 있다. 서버에서는 ACK 까지만 하고 Unity IAP 에서 이어서 소모처리를 하도록 하는 것이 가장...

- 원인 - World boss 에 데미지를 가할 때 IsHit() 계산은 `CharacterBase.cs` 가 아닌 이를 상속한 `RaidBoss.cs` 에서 별도로 처리하고 있었다 - `RaidBoss.cs` 에 Focus 가 있을 때 무조건 hit...

테스트가 상당히 많이 깨지네요. 손을 좀 봐야 할 것 같습니다.