神代綺凛
神代綺凛
可,其实我这里也有算优劣,就是关卡性价比,不过和 aog 的最优在部分素材上略有出入,到时候看看他们的算法有没有能借鉴优化的 Update: 这一功能需要考虑的方面有点多,不太好做,先咕
> 請問現階段依然不考慮追加 技巧概要、芯片等材料嗎 改动较大,优先级不高,暂没有计划加入这些,可能等仓库识别支持技巧概要和芯片后会考虑加入 技巧概要和芯片这类材料的消耗是固定的,完全可以自行管理,要升的时候看看缺多少直接刷即可,我认为做进计算器的意义不大
https://github.com/Kengxxiao/ArknightsGameData 没有更新,我这边也没有办法 可以先用 US/JP/KR 服,规划刷图时设置排除台服尚未开放的关卡即可 
初始化卡住可能是网络问题,因为数据集在 Gihub Pages 上 yj 改动了公招的 UI 导致切图有点问题,手动截一下中间的词条部分可以识别 这个本地识别我不我太想维护,目前 js 上文字 OCR 没什么好的解决方案,需要大量精力去做预处理,所以就单纯当一个备用方案吧……
暂时看不出是哪里导致的崩溃,等我遇到一个裂图再说吧( 顺带问下回复搜图会不会触发重启
应该是 go-cqhttp 目前尚未支持频道消息的撤回
看起来是有这么回事,我一会发个版本加个注释提示吧 https://github.com/Mrs4s/go-cqhttp/issues/1338
我也发现了这个问题,但不应该修改公共参数,其他 API 是有做处理的,唯独 DescribeSubDomainRecords 漏了 只需要修改第 200 行即可 ```diff - aliyun_transfer "Action=DescribeSubDomainRecords" "SubDomain=${__HOST}.${__DOMAIN}" || write_log 14 "服务器通信失败" + aliyun_transfer "Action=DescribeSubDomainRecords" "SubDomain=${__HOST}.${__DOMAIN}" "DomainName=${__DOMAIN}" || write_log 14 "服务器通信失败" ```