TsuPMC

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すみません、上記ですが 「animationでobjectが変形したり元の位置から移動しているmesh」をそのフレームで複製してモーフターゲットにすることができました が、また違うところで躓いているのでまたご質問させていただくかと思います 失礼いたしました

お疲れ様です 2017.4.25f1でとりあえず試しています TimelineでアニメートされたobjectをコピーしてBlendshapeターゲットにすることはできました で、Skinned Mesh RendererのBlendShapesの値を0-100の間で色々操作すればblendshapeもできたのですが、シーンを保存して再び開くともうSkinned Mesh RendererのBlendShapesの値を変えてもBlendShapeが有効になりません 何か操作方法が間違っているのか、おわかりになりますでしょうか

それも行ったつもりなのですが… やったこと ①TimelineでアニメートされたobjectをコピーしてBlendshapeターゲットにした(Framesにこのコピーしたobjectを設定した) ②Generate New AssetでExportして元のmeshのSkinnedMeshRendererのMeshを②に差し替えた ③blendshapeターゲットを編集して②をUpdate MeshしてBlendShapeの値を変えて変化することを確認 ④シーンを保存した ⑤再び④を開くがBlendShapeの値を変えても無反応 なのでございます ちなみにこの場合 「Timelineでアニメートされたobjectをコピーした」ものはobjectの階層から出すとか出さないとか関係ありますか?それともそもそも①②あたりのオペレートを何か間違っていますでしょうか

お疲れ様です 色々試していくつかわかったこととわからないことがありました うまく説明できないのでサンプルデータを作成して解説エクセルを作りました [BlendShapeBuilderSampleCube.xlsx](https://github.com/unity3d-jp/BlendShapeBuilder/files/3106544/BlendShapeBuilderSampleCube.xlsx) サンプルデータはここに載せられないようなのでメールでお送りさせていただきます ご覧いただければ幸いです

承知いたしました Unity内でBlendShapeが作れるというツールですものね 使い方がトリッキーだったようです 「animation後直接頂点編集をする」というのはまた別途考えます ありがとうございました 2018対応リリースもありがとうございました ダウンロードして試してみます

「animationしているmeshの特定のフレームのmeshの形からBlendShapeTargetを編集したい」ですが 教えていただいたオペレートで可能になったのですがこのやり方だとFBXのmeshが変形してしまうという事態になるようです もちろんFBXをreimportすれば作成したBlendShapeシーンに影響は出ないのですがFBXのmeshのreimportを忘れるといろんなカットで元データが変形しているという事態になりかねないので危険だなぁと思った次第 Unity2018.2.9f1で作成したsample detaをUpさせていただきます 何かこうしたら良いなどアドバイスをいただけるとありがたいです よろしくお願いいたします [BlendShapeTest.zip](https://github.com/unity3d-jp/BlendShapeBuilder/files/3116882/BlendShapeTest.zip)

ありがとうございます 試してみます!

お疲れ様です お時間が空いてしまって申し訳ありません 確認させていただきました シンプルなモデルでは 「"Add BlendshapeBuilder" して Frames の "+"、追加された frame に対して "Edit"、編集後 "Update Mesh"、シーンを保存、とやれば以降シーンを開き直しても編集結果が残っているはずです」 がUnity2018.2.9fでも確認できました 複雑なモデルだと下記のような不具合が出ています 「Editしたとたん元のshapeと異なった形状になってしまう(animationが反映されていないというような大きな不一致ではなく、微妙に頂点がズレるという不一致です)」 モデルに問題があるのかをまず調査中です

BlendShapeではないようです テストしていたobjectはmayaでBlendShapeを仕込んでいたmeshではなく、念のためfbx出力時のBlendShapeチェックも外し、fbxのinspectorからもImportBlendShapesのチェックも外しましたがEditボタンを押すと微妙に頂点がズレます… もう少しじっくり見てみないとわかりませんが… 直近でご対応いただけないのは理解しておりますので大丈夫です こちらでももう少しよく調べてみます

ところでUnityで操作の履歴ってどこかで見れないものでしょうか mayaのscriptEditorで表示されるような…