TippingGame
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有什么提示吗? 1.创建游戏模块: Localization 2.Localization不是通过模块中心创建并控制(无法轮询Update),仅在编辑器下可以临时使用。 1才是正常创建,2是编辑器下可以临时使用
静态的变量没有清理,可能是项目开了热重载,快速重载脚本之类的。
666这也能找到😄晚点改了
已修复 1.0.5 本地化表TextID可为空
我想了下,确实没必要实时监控本地化表
感谢提醒,两种方法都挺常用,我后面加上校验资源这一步吧,毕竟校验本地资源稳一点
已修复,1.0.3 InitializeOnLoadMethod统一管理调用顺序。
是这个吗,已经提交:https://github.com/TippingGame/F8Framework/blob/main/Tests/SDKManager/README.md