TimChen

Results 8 comments of TimChen

程序使用Unity3D是比较陈旧的版本,我不确定新版本的兼容性如何。

主要是CAD文件格式不公开,所以没方向

可能再分析DXF文件过程中有些元素遗漏了,位置有可能坐标计算存在偏差

首先之前的版本支持在实现类上面使用[Services]特性会自动添加注入,但是不支持直接在接口上做这个,如果直接在接口上支持的话,会有滥用风险。 其次目前最新版本此功能还没完成,后续我会补上的,敬请期待。 最后欢迎你提出你的设想,如果可行我会加入,谢谢。

放到最大的时候,浮点数与整数转换上存在一定的误差,导致目前放大太多会造成图像漂移问题

1、限制错放比例 2、把单精度float全部改成双精度double 3、所有原始尺寸增加十倍,减缓坐标系转换到屏幕像素时,小于1的问题

40万个元素?有点出乎意料了。 你那个mapCanvas.Invalidate();干了什么事情? canvas没有中心,只是一个坐标系,如果是屏幕中心,那么应该用viewer的坐标去算