TelmerTemp
TelmerTemp
@diwersan7, @t3hk0d3, @klensy как в будующем планируется хранить и обрабатывать распарсеные файлы? у каждого поля пожет быть один из 15 типов(начиная от примитивных int и float до векторов и матриц)
Начинать надо с использования "для себя" но максимально удобной для расширения функционала. И еще нюанс - каждый пишет на своем языке :) так что удобство использования ИМХО принципиально. Как вариант:...
за час происходит около 7к боев(рб+аркада)\(наземка+авиация) за месяц - 5 миллионов. 16 игроков - 128 комбинаций кто кого убил. умножим еще на 3 единицы техники - 768 уже 3.8 миллиарда...
1. я за то, чтобы пока архитектура была не "на развитие и масштабируемость" а простой и понятной. проще переделать и расширять понятную, чем множить уровни абстракции 2. сейчас как раз...
это я его так назвал. а вообще это data-replay="137653031822652501" по этому можно расчитать ссылку для скачивания реплеев (у них один каталог на сервере) в реплее хранится только связь с другими...
ну мне хватит и простеньких таблиц вида техника А действие техника Б тигр поджог шерман и со списком техники в бою остальное - опционально зы надо бы ветку почистить :)
@diwersan7 https://github.com/klensy/wt-tools/issues/26
есть ли какое-небудь ограничение на глубину вложенности блоков в blk формате? Пока получается г-код с обьектом, в котором хранится обьект этого же класса, в котором может храниться /и так до...
что-то не выходит у меня каменный цветок.... зато могу подсказать по получению списка реплеев
пытаюсь сделать на java - получается такой махровый г-код :) кроме моих знаний дополнительной ограничение - строгая типизация джавы и отсутствие обобщений(generics) в рантайме. ну и не до конца понял...