TelmerTemp
TelmerTemp
попробовал поразбирать #2016.11.02 01.11.47.wrplu (вытащен из архивы выше) повторяемый заголовок - 0B 02 58 39 D0 01 есть "четные" и "нечетные" фрагименты У одних по смещению 09 есть что-то вроде...
58 2d f0 01 префикс блока, сжатого zlib. смещение - 8 сжатые блоки небольшие - от 800 до 2200 байт, но при распаковке ничего не понятно [zlib.zip](https://github.com/klensy/wt-tools/files/610021/zlib.zip)
префикс 02 58 39 d0 блок с текстовым названием и какими-то числами(возможно координаты). Храняться во float(00 00 80 3f - это 1.0)
я не посмотрел ветки - и пытался изобрести велосипед :)
А какая помощь нужна(с питоном не знаком)? как в wrplu определяются границы чанков(ИМХО в некоторых местах они определены некорректно)
Реплеями помогу :) Я и имел ввиду не blk, которые начинаются на 00 42 42 46 (BBF), а 02 58 39 d0 (X9P) и т.д.
Несколько секунд с зажатым С(чтобы не поворачивалась башня). Никаких действий, один выстрел, движение вперед и выстрел [Replays.zip](https://github.com/klensy/wt-tools/files/625781/Replays.zip)
самодельная миссия. техника только одного игрока [Replays.zip](https://github.com/klensy/wt-tools/files/627830/Replays.zip)
в первой или во второй партии? первая из рандома, вторая из самодельной миссии. wrplu разбивается на блоки, начинающиеся с 02 58 74. по смещению 10 - возможно время в формате...
А есть ли где-небудь формализованное описание структур файлов blk и wrlp? Хотелось бы повыдирать итоговые таблички результатов боя из некоторого количества реплеев. Писать batch-скрипты и создавать кучу файлов как-то не...